Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Royal Ghost Fisherman Night Witch

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Dart Goblin Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Archers Knight Hunter Balloon Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Dart Goblin Balloon Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Archers Balloon
Giant Snowball
Skeletons Archers Dart Goblin Balloon
Zap
Skeletons Archers Dart Goblin Balloon
Barbarian Barrel
Skeletons Archers Knight Dart Goblin Hunter Royal Ghost
The Log
Skeletons Archers Dart Goblin Hunter
Earthquake
Skeletons Archers
Arrows
Skeletons Archers Dart Goblin
Royal Delivery
Skeletons Archers Knight Dart Goblin Hunter Balloon Royal Ghost
Fireball
Archers Dart Goblin Hunter Balloon
Poison
Archers Dart Goblin Hunter Balloon
Lightning
Knight Hunter Balloon
Rocket
Hunter Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Hunter Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Giant Snowball Archers Knight Dart Goblin Royal Ghost Hunter Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Giant Snowball Archers Knight

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Giant Snowball
Balloon Archers Knight Dart Goblin Hunter Royal Ghost
Archers
Knight Giant Snowball Balloon Royal Ghost
Knight
Archers Dart Goblin Balloon Giant Snowball Hunter
Dart Goblin
Knight Giant Snowball Balloon
Hunter
Giant Snowball Knight Balloon
Balloon
Giant Snowball Knight Archers Dart Goblin Hunter Royal Ghost
Royal Ghost
Giant Snowball Archers Balloon

Synergie w obronie 4 12

Skeletons
Dart Goblin Giant Snowball Archers Knight Hunter Royal Ghost
Giant Snowball
Skeletons Archers Knight Dart Goblin Hunter Royal Ghost
Archers
Knight Skeletons Giant Snowball Dart Goblin
Knight
Archers Dart Goblin Hunter Skeletons Giant Snowball
Dart Goblin
Skeletons Knight Giant Snowball Archers Hunter
Hunter
Knight Skeletons Giant Snowball Dart Goblin
Balloon
Royal Ghost
Skeletons Giant Snowball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Dart Goblin
Hunter Skeletons Knight Dart Goblin
Hunter Skeletons Giant Snowball Archers Knight Dart Goblin
Hunter Skeletons Knight Dart Goblin
Skeletons Giant Snowball Archers Dart Goblin Hunter Royal Ghost
Giant Snowball Dart Goblin Hunter Archers
Dart Goblin
Hunter Skeletons
Knight Skeletons Giant Snowball Archers Dart Goblin Hunter Royal Ghost
Archers Dart Goblin Skeletons Giant Snowball Knight Hunter Royal Ghost
Hunter Giant Snowball Archers Dart Goblin
Hunter Skeletons Giant Snowball Knight
Giant Snowball Dart Goblin Hunter Royal Ghost
Knight Hunter
Giant Snowball Hunter
Skeletons Knight Hunter
Giant Snowball Archers Knight Dart Goblin Hunter Royal Ghost
Giant Snowball Hunter Archers Knight Dart Goblin Royal Ghost
Dart Goblin Hunter
Royal Ghost Giant Snowball Archers Knight Dart Goblin Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Giant Snowball Archers Royal Ghost
Giant Snowball Archers Knight Hunter Royal Ghost
Skeletons Knight Hunter
Hunter Knight
Skeletons Knight Hunter
Skeletons Giant Snowball Archers Dart Goblin Hunter
Skeletons Archers Knight Dart Goblin Hunter
Knight Hunter
Skeletons Giant Snowball Knight
Skeletons Dart Goblin
Knight Dart Goblin Hunter
Giant Snowball
Skeletons Knight Hunter
Archers Dart Goblin
Skeletons Archers Knight Dart Goblin Hunter
Giant Snowball Archers Dart Goblin Hunter Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Dart Goblin Royal Ghost
Giant Snowball Dart Goblin Royal Ghost
Dart Goblin
Knight Dart Goblin
Giant Snowball
Giant Snowball Dart Goblin Hunter
Archers Dart Goblin
Giant Snowball Dart Goblin Hunter
Giant Snowball Dart Goblin
Giant Snowball
Knight Dart Goblin
Giant Snowball Archers Dart Goblin
Giant Snowball Knight Dart Goblin Hunter
Dart Goblin
Giant Snowball Dart Goblin
Giant Snowball Dart Goblin Hunter
Dart Goblin
Giant Snowball
Giant Snowball Archers Dart Goblin Hunter
Giant Snowball Dart Goblin
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Hunter
Giant Snowball Dart Goblin Hunter Royal Ghost
Giant Snowball
Dart Goblin
Giant Snowball Archers Dart Goblin Hunter
Giant Snowball Dart Goblin
Giant Snowball
Giant Snowball Dart Goblin Hunter
Giant Snowball
Giant Snowball
Archers Dart Goblin
Giant Snowball Archers Dart Goblin Hunter
Knight Dart Goblin Hunter
Giant Snowball Dart Goblin
Giant Snowball
Dart Goblin
Giant Snowball Dart Goblin
Giant Snowball Dart Goblin
Giant Snowball Dart Goblin Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076