Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej z dużym damage'm!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Knight Balloon Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Knight Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Miner Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Guards Balloon Miner
Giant Snowball
Spear Goblins Guards Balloon Miner
Zap
Spear Goblins Guards Balloon
Barbarian Barrel
Spear Goblins Knight Guards Electro Wizard
The Log
Spear Goblins Guards
Earthquake
Spear Goblins Guards
Arrows
Spear Goblins Guards
Royal Delivery
Spear Goblins Knight Guards Balloon Miner Electro Wizard
Fireball
Balloon Electro Wizard
Poison
Spear Goblins Guards Balloon Electro Wizard
Lightning
Knight Balloon Electro Wizard
Rocket
Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Knight Guards Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins The Log Knight Guards Miner Fireball Electro Wizard Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins The Log Knight Guards

Synergie w ataku 5 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Knight Miner Balloon
Knight
Spear Goblins Balloon Fireball The Log Miner Electro Wizard
Fireball
Knight The Log Miner Electro Wizard
Guards
Miner The Log
Balloon
Knight Miner Spear Goblins The Log Electro Wizard
The Log
Knight Fireball Guards Balloon Miner
Miner
Spear Goblins Guards Balloon Knight Fireball The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Fireball Balloon Miner

Synergie w obronie 3 11

Spear Goblins
Knight Guards The Log Electro Wizard
Knight
Spear Goblins Electro Wizard Fireball The Log
Fireball
The Log Knight Miner Electro Wizard
Guards
Spear Goblins The Log Electro Wizard
Balloon
The Log
Fireball Spear Goblins Knight Guards Miner Electro Wizard
Miner
Fireball The Log
Electro Wizard
Knight Spear Goblins Fireball Guards The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Knight Fireball The Log Electro Wizard
Knight The Log Electro Wizard
Knight Electro Wizard
Knight Guards Electro Wizard
Fireball The Log
Fireball The Log Spear Goblins Guards Electro Wizard
Electro Wizard Spear Goblins Fireball
Fireball The Log Electro Wizard
Knight Guards Spear Goblins Miner Electro Wizard
Guards Electro Wizard Spear Goblins Knight Fireball The Log
Spear Goblins Fireball Electro Wizard
Knight Fireball Guards The Log Electro Wizard
Fireball Guards The Log Electro Wizard
Knight Electro Wizard
Fireball The Log Electro Wizard
Knight Fireball Electro Wizard
Fireball Spear Goblins Knight Guards The Log Electro Wizard
The Log Spear Goblins Knight Fireball Guards Electro Wizard
Electro Wizard
Spear Goblins Knight Fireball Guards The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Guards Spear Goblins Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Knight The Log Miner
Guards Spear Goblins Knight The Log Electro Wizard
Guards Knight Fireball The Log Electro Wizard
Knight Guards
Fireball Electro Wizard
Guards Spear Goblins Knight Fireball Electro Wizard
Knight
Electro Wizard Spear Goblins Knight Fireball The Log
Guards
Knight Guards
Fireball Guards The Log Electro Wizard
Knight Fireball Guards
Fireball
Guards Electro Wizard Spear Goblins Knight Fireball The Log
Fireball The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Guards The Log
Fireball The Log Miner Electro Wizard
Fireball The Log Miner
Knight Fireball Guards The Log
Fireball The Log
Fireball Spear Goblins
The Log
Fireball The Log
Fireball The Log Miner
Fireball Guards Electro Wizard
Miner Knight Fireball The Log Electro Wizard
Fireball
Knight Fireball The Log Miner
Fireball
Fireball The Log
Spear Goblins Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log Electro Wizard
Fireball The Log Miner
Fireball The Log
Fireball
The Log
Fireball The Log
The Log Fireball
Fireball The Log Miner Electro Wizard
Fireball The Log Miner
Fireball Miner The Log
Fireball Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Guards
Fireball
Fireball The Log Miner
Fireball Electro Wizard
Fireball The Log
Electro Wizard Spear Goblins Fireball Guards
Fireball Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball Miner Knight Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball
Fireball Guards The Log Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball The Log Miner Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076