Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Rascals Electro Dragon Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Rascals Electro Dragon Golem Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Tornado

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rascals Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons
Giant Snowball
Skeletons Cannon Electro Dragon
Zap
Skeletons Cannon
Barbarian Barrel
Skeletons Cannon Rascals
The Log
Skeletons Cannon Rascals
Earthquake
Skeletons Cannon
Arrows
Skeletons Rascals
Royal Delivery
Skeletons Rascals Electro Dragon Mother Witch
Fireball
Cannon Rascals Electro Dragon Mother Witch
Poison
Cannon Rascals Electro Dragon Mother Witch
Lightning
Cannon Electro Dragon Mother Witch
Rocket
Rascals Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Tornado Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Tornado Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Golem Mother Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Giant Snowball Cannon Tornado Mother Witch Rascals Electro Dragon Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Giant Snowball Cannon Tornado

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Giant Snowball
Tornado Electro Dragon Golem Mother Witch
Cannon
Rascals
Electro Dragon
Tornado
Giant Snowball Electro Dragon Golem
Electro Dragon
Golem Giant Snowball Rascals Tornado Mother Witch
Golem
Electro Dragon Giant Snowball Tornado Mother Witch
Mother Witch
Giant Snowball Electro Dragon Golem

Synergie w obronie 1 14

Skeletons
Cannon Giant Snowball Tornado Electro Dragon
Giant Snowball
Skeletons Cannon Rascals Electro Dragon Mother Witch
Cannon
Skeletons Giant Snowball Rascals Electro Dragon Mother Witch
Rascals
Giant Snowball Cannon Tornado Mother Witch
Tornado
Skeletons Rascals Electro Dragon Mother Witch
Electro Dragon
Skeletons Giant Snowball Cannon Tornado
Golem
Mother Witch
Giant Snowball Cannon Rascals Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Electro Dragon
Skeletons Cannon Rascals Electro Dragon
Cannon Tornado Skeletons Giant Snowball Rascals Electro Dragon
Cannon Skeletons Rascals Electro Dragon
Tornado
Tornado Skeletons Giant Snowball Cannon Rascals Electro Dragon Mother Witch
Giant Snowball Tornado Cannon Rascals Electro Dragon
Cannon Rascals Electro Dragon
Cannon Skeletons Rascals Tornado
Tornado Skeletons Giant Snowball Cannon Rascals
Mother Witch Skeletons Giant Snowball Cannon Rascals Tornado Electro Dragon
Giant Snowball Rascals Tornado Electro Dragon
Cannon Skeletons Giant Snowball Rascals Electro Dragon
Giant Snowball Cannon Rascals Tornado Electro Dragon
Cannon Rascals
Tornado Giant Snowball Cannon Rascals
Skeletons Cannon Rascals Tornado Electro Dragon
Cannon Giant Snowball Rascals Tornado Electro Dragon
Giant Snowball Tornado Cannon Rascals Electro Dragon Mother Witch
Cannon Tornado
Rascals Giant Snowball Cannon Electro Dragon Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Skeletons Giant Snowball
Giant Snowball Electro Dragon
Skeletons Rascals Electro Dragon
Rascals Tornado
Skeletons Cannon Rascals
Mother Witch Skeletons Giant Snowball Rascals Tornado Electro Dragon
Rascals Skeletons
Rascals
Electro Dragon Skeletons Giant Snowball Tornado
Skeletons Cannon
Rascals Electro Dragon
Giant Snowball Tornado
Rascals Skeletons Cannon
Cannon Rascals Electro Dragon
Rascals Electro Dragon Skeletons Tornado
Giant Snowball Cannon Rascals Electro Dragon Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rascals Electro Dragon
Giant Snowball Tornado Electro Dragon
Electro Dragon
Rascals
Giant Snowball
Mother Witch Giant Snowball Tornado Electro Dragon
Tornado
Giant Snowball Tornado Electro Dragon
Giant Snowball Tornado Electro Dragon
Giant Snowball Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon
Giant Snowball Tornado Electro Dragon
Giant Snowball
Electro Dragon
Giant Snowball
Giant Snowball Electro Dragon
Electro Dragon
Giant Snowball Tornado
Giant Snowball Electro Dragon
Giant Snowball Tornado Electro Dragon Mother Witch
Giant Snowball Tornado
Tornado
Giant Snowball Electro Dragon
Giant Snowball Tornado Mother Witch Electro Dragon
Giant Snowball Tornado Electro Dragon
Giant Snowball Tornado Electro Dragon
Tornado
Giant Snowball Tornado Electro Dragon Mother Witch
Electro Dragon Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Electro Dragon
Giant Snowball Electro Dragon
Giant Snowball
Electro Dragon
Giant Snowball Tornado Electro Dragon
Rascals Electro Dragon
Giant Snowball Electro Dragon
Giant Snowball Tornado
Electro Dragon
Electro Dragon Giant Snowball Rascals Tornado
Giant Snowball Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Giant Snowball Tornado

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076