Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Witch Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Elite Barbarians Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Skeleton Army Balloon
Giant Snowball
Fire Spirit Skeleton Army Witch Balloon
Zap
Fire Spirit Skeleton Army Witch Balloon
Barbarian Barrel
Fire Spirit Elite Barbarians Wizard Skeleton Army Witch
The Log
Fire Spirit Elite Barbarians Skeleton Army Witch
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Fire Spirit Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Fire Spirit Elite Barbarians Wizard Skeleton Army Witch Balloon
Fireball
Elite Barbarians Wizard Skeleton Army Witch Balloon
Poison
Wizard Skeleton Army Witch Balloon
Lightning
Elite Barbarians Wizard Witch Balloon
Rocket
Elite Barbarians Wizard Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Fireball Wizard Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Fireball Wizard Freeze

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Skeleton Army Freeze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Fireball Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Skeleton Army Fireball Freeze Wizard Witch Balloon Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Fire Spirit Skeleton Army Fireball Freeze

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Elite Barbarians Balloon
Elite Barbarians
Fire Spirit Fireball Wizard
Fireball
Elite Barbarians Freeze
Wizard
Elite Barbarians Balloon
Skeleton Army
Freeze
Balloon Fireball
Witch
Balloon
Freeze Fire Spirit Wizard

Synergie w obronie 0 5

Fire Spirit
Elite Barbarians
Wizard
Fireball
Freeze
Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Freeze
Skeleton Army
Wizard Freeze
Freeze
Fireball Wizard Skeleton Army
Witch
Balloon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Fire Spirit Elite Barbarians Freeze
Elite Barbarians Skeleton Army Witch
Elite Barbarians Fireball Skeleton Army
Fireball Skeleton Army Freeze Fire Spirit
Fire Spirit Fireball Wizard Freeze Witch
Fireball
Witch Elite Barbarians Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Fire Spirit
Skeleton Army Witch Fireball Wizard Freeze
Fireball Wizard Witch
Skeleton Army Fire Spirit Elite Barbarians Fireball Wizard Freeze Witch
Fire Spirit Fireball Wizard Skeleton Army Freeze Witch
Elite Barbarians Skeleton Army
Skeleton Army Elite Barbarians Fireball Freeze
Wizard Elite Barbarians Fireball Skeleton Army Witch
Fire Spirit Fireball Elite Barbarians Wizard Skeleton Army Witch
Wizard Freeze Witch Fire Spirit Fireball
Elite Barbarians
Wizard Skeleton Army Fire Spirit Elite Barbarians Fireball Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Elite Barbarians Fireball Witch
Fireball Elite Barbarians Wizard
Skeleton Army Elite Barbarians Witch
Skeleton Army Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians Skeleton Army Witch
Fire Spirit Fireball Wizard Freeze Witch
Skeleton Army Elite Barbarians Fireball Witch
Elite Barbarians Skeleton Army
Freeze Elite Barbarians Fireball Skeleton Army Witch
Witch Skeleton Army
Elite Barbarians Witch
Skeleton Army Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians Skeleton Army Fireball Wizard Witch
Wizard Fireball Skeleton Army Witch
Elite Barbarians Skeleton Army Witch Fireball Freeze
Elite Barbarians Fireball Wizard Freeze Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Freeze
Fireball
Fireball
Fireball Freeze
Fireball Wizard Fire Spirit
Fireball Wizard Fire Spirit Freeze Witch
Fire Spirit Wizard Witch
Fireball Fire Spirit Wizard Freeze
Fireball Wizard
Fire Spirit Elite Barbarians Fireball
Fireball Wizard
Fireball Fire Spirit Wizard
Fire Spirit Elite Barbarians Fireball
Fireball Freeze
Elite Barbarians Fireball
Fireball Wizard Witch
Fireball Wizard
Fireball Freeze
Fire Spirit Fireball Wizard
Fire Spirit Fireball Wizard Witch
Fireball
Fireball Wizard
Fireball
Freeze Fire Spirit Fireball Wizard Witch
Witch
Fireball Wizard Witch
Fireball Wizard Witch
Fireball
Elite Barbarians Fire Spirit Fireball Wizard Witch
Fireball Wizard Freeze Witch
Elite Barbarians Fireball
Fireball Wizard
Fireball Freeze
Fireball Wizard
Fire Spirit Fireball Skeleton Army Freeze Witch
Fireball Fire Spirit Wizard Witch
Freeze
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Elite Barbarians
Elite Barbarians Fireball Freeze Witch
Fireball Witch
Fireball Freeze Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076