Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Inferno Tower Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Elite Barbarians
Giant Snowball
Minion Horde Lumberjack
Zap
Minion Horde Inferno Tower
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Valkyrie Inferno Tower Wizard Lumberjack
The Log
Elite Barbarians Lumberjack
Earthquake
Inferno Tower
Arrows
Minion Horde
Royal Delivery
Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Wizard Lumberjack
Fireball
Minion Horde Elite Barbarians Inferno Tower Wizard Lumberjack
Poison
Minion Horde Inferno Tower Wizard
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Inferno Tower Wizard Lumberjack
Rocket
Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Inferno Tower Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Wizard Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Inferno Tower Freeze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fireball Valkyrie Freeze Lumberjack Minion Horde Inferno Tower Wizard Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Fireball Valkyrie Freeze Lumberjack

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Freeze Lumberjack
Elite Barbarians
Valkyrie Fireball Wizard Lumberjack
Fireball
Elite Barbarians Freeze
Valkyrie
Elite Barbarians Lumberjack Wizard
Inferno Tower
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Lumberjack
Freeze
Minion Horde Fireball
Lumberjack
Valkyrie Minion Horde Elite Barbarians Wizard

Synergie w obronie 1 15

Minion Horde
Inferno Tower Freeze
Elite Barbarians
Valkyrie Wizard
Fireball
Valkyrie Inferno Tower Freeze Lumberjack
Valkyrie
Elite Barbarians Fireball Inferno Tower Wizard Freeze Lumberjack
Inferno Tower
Minion Horde Fireball Valkyrie Lumberjack
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Freeze Lumberjack
Freeze
Minion Horde Fireball Valkyrie Wizard Lumberjack
Lumberjack
Fireball Valkyrie Inferno Tower Wizard Freeze

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Fireball Valkyrie Inferno Tower Wizard
Minion Horde Elite Barbarians Inferno Tower Lumberjack Valkyrie
Minion Horde Inferno Tower Lumberjack Elite Barbarians Valkyrie Freeze
Minion Horde Elite Barbarians Inferno Tower Lumberjack Valkyrie
Elite Barbarians Fireball Valkyrie Lumberjack
Fireball Freeze Valkyrie Lumberjack
Minion Horde Inferno Tower Fireball Wizard Freeze
Fireball Valkyrie Inferno Tower
Minion Horde Inferno Tower Elite Barbarians Lumberjack
Elite Barbarians Minion Horde Valkyrie Inferno Tower Lumberjack
Minion Horde Valkyrie Fireball Wizard Freeze Lumberjack
Minion Horde Inferno Tower Fireball Wizard
Minion Horde Inferno Tower Lumberjack Elite Barbarians Fireball Valkyrie Wizard Freeze
Fireball Valkyrie Wizard Minion Horde Freeze Lumberjack
Elite Barbarians Inferno Tower Minion Horde Lumberjack
Minion Horde Inferno Tower Elite Barbarians Fireball Freeze Lumberjack
Minion Horde Wizard Elite Barbarians Fireball Valkyrie Inferno Tower Lumberjack
Fireball Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Wizard Lumberjack
Valkyrie Wizard Freeze Fireball Lumberjack
Elite Barbarians Inferno Tower Lumberjack
Valkyrie Wizard Minion Horde Elite Barbarians Fireball Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack Elite Barbarians Fireball Inferno Tower
Fireball Elite Barbarians Valkyrie Wizard Lumberjack
Lumberjack Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie Lumberjack Minion Horde Elite Barbarians Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Lumberjack
Fireball Wizard Minion Horde Freeze
Minion Horde Elite Barbarians Fireball Valkyrie Inferno Tower Lumberjack
Inferno Tower Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Lumberjack
Minion Horde Freeze Elite Barbarians Fireball Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Minion Horde
Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Inferno Tower Lumberjack
Elite Barbarians Fireball Valkyrie
Elite Barbarians Minion Horde Fireball Valkyrie Inferno Tower Wizard Lumberjack
Wizard Minion Horde Fireball Valkyrie
Elite Barbarians Inferno Tower Minion Horde Fireball Valkyrie Freeze Lumberjack
Valkyrie Minion Horde Elite Barbarians Fireball Inferno Tower Wizard Freeze

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Minion Horde Valkyrie Freeze
Fireball
Minion Horde Fireball
Fireball Valkyrie Freeze
Fireball Wizard Minion Horde Valkyrie
Fireball Wizard Minion Horde Freeze
Minion Horde Wizard
Fireball Wizard Freeze
Fireball Wizard
Minion Horde Elite Barbarians Fireball Lumberjack
Minion Horde Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Wizard
Elite Barbarians Fireball
Minion Horde Fireball Freeze
Elite Barbarians Fireball
Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde Fireball Wizard
Fireball Freeze
Minion Horde
Fireball Wizard
Fireball Valkyrie Wizard
Minion Horde Fireball
Fireball Wizard
Minion Horde Fireball
Freeze Fireball Valkyrie Wizard
Minion Horde
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Elite Barbarians Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde Fireball Wizard Freeze
Minion Horde Elite Barbarians Fireball
Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde Fireball Freeze
Minion Horde
Fireball Wizard
Minion Horde Fireball Freeze
Fireball Wizard
Freeze
Fireball
Fireball Minion Horde Valkyrie Wizard Lumberjack
Fireball Wizard
Fireball
Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde Elite Barbarians Fireball Freeze
Fireball
Fireball Freeze

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076