Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Mega Minion Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Musketeer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Elite Barbarians Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Elite Barbarians Hog Rider
Giant Snowball
Cannon Goblin Gang Mega Minion Musketeer Hog Rider
Zap
Cannon Goblin Gang
Barbarian Barrel
Cannon Goblin Gang Elite Barbarians Musketeer
The Log
Cannon Goblin Gang Elite Barbarians Musketeer Hog Rider
Earthquake
Cannon Goblin Gang Hog Rider
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Goblin Gang Elite Barbarians Mega Minion Musketeer Hog Rider
Fireball
Cannon Goblin Gang Elite Barbarians Mega Minion Musketeer Hog Rider
Poison
Cannon Goblin Gang Mega Minion Musketeer
Lightning
Cannon Elite Barbarians Mega Minion Musketeer
Rocket
Elite Barbarians Musketeer Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Cannon Goblin Gang Mega Minion Musketeer Hog Rider Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Cannon Goblin Gang

Synergie w ataku 6 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Mega Minion Hog Rider Musketeer The Log
Cannon
Goblin Gang
Hog Rider
Elite Barbarians
Zap Hog Rider The Log
Mega Minion
Zap
Musketeer
Hog Rider Zap The Log
Hog Rider
Zap Goblin Gang Musketeer The Log Elite Barbarians
The Log
Hog Rider Zap Elite Barbarians Musketeer

Synergie w obronie 6 11

Zap
Cannon Mega Minion Goblin Gang Elite Barbarians Musketeer The Log
Cannon
Zap Musketeer The Log Goblin Gang Mega Minion
Goblin Gang
Musketeer Zap Cannon The Log
Elite Barbarians
Zap Mega Minion The Log
Mega Minion
Zap Cannon Elite Barbarians Musketeer The Log
Musketeer
Cannon Goblin Gang The Log Zap Mega Minion
Hog Rider
The Log
Cannon Musketeer Zap Goblin Gang Elite Barbarians Mega Minion

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Cannon Mega Minion Musketeer The Log
Elite Barbarians Zap Cannon Goblin Gang Mega Minion Musketeer The Log
Cannon Goblin Gang Elite Barbarians Mega Minion Musketeer
Cannon Elite Barbarians Goblin Gang Mega Minion Musketeer
Elite Barbarians The Log
Goblin Gang The Log Zap Cannon Mega Minion Musketeer
Mega Minion Musketeer Zap Cannon Goblin Gang
Zap Cannon Musketeer The Log
Cannon Goblin Gang Elite Barbarians Musketeer
Goblin Gang Elite Barbarians Cannon Musketeer
Goblin Gang Zap Cannon Mega Minion Musketeer The Log
Mega Minion Musketeer Zap Goblin Gang
Cannon Zap Goblin Gang Elite Barbarians Musketeer The Log
Zap Cannon Goblin Gang Mega Minion The Log
Elite Barbarians Cannon Goblin Gang
Zap Cannon Goblin Gang Elite Barbarians The Log
Cannon Goblin Gang Elite Barbarians Musketeer
Cannon Zap Goblin Gang Elite Barbarians Mega Minion Musketeer The Log
Zap The Log Cannon Mega Minion Musketeer
Cannon Elite Barbarians Musketeer
Goblin Gang Cannon Elite Barbarians Musketeer The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zap Elite Barbarians
Zap Goblin Gang Elite Barbarians Mega Minion Musketeer The Log
Goblin Gang Zap Elite Barbarians Musketeer The Log
Goblin Gang Zap Elite Barbarians Musketeer The Log
Cannon Goblin Gang Elite Barbarians Musketeer
Zap Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Elite Barbarians Mega Minion Musketeer
Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians Mega Minion The Log
Cannon Goblin Gang Mega Minion Musketeer
Elite Barbarians Mega Minion Musketeer
Zap Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians Cannon Goblin Gang
Cannon Musketeer
Goblin Gang Elite Barbarians Zap Mega Minion Musketeer The Log
Zap Cannon Elite Barbarians Mega Minion Musketeer The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer The Log
Zap Musketeer The Log
The Log
Musketeer The Log
Zap The Log
Zap Mega Minion Musketeer
Musketeer The Log
The Log Zap
The Log Zap
Goblin Gang Elite Barbarians Musketeer
Zap Musketeer The Log
Zap Musketeer
Elite Barbarians Musketeer The Log
Musketeer
Zap Elite Barbarians Musketeer The Log
Zap Musketeer The Log
Musketeer The Log
Zap Mega Minion Musketeer The Log
Zap The Log
Musketeer The Log
Musketeer The Log
Zap Musketeer The Log
Zap The Log
Mega Minion
The Log Zap Musketeer
Zap Musketeer The Log
Zap Musketeer The Log
Elite Barbarians Zap Musketeer
Zap Mega Minion Musketeer
Elite Barbarians Mega Minion
Zap Musketeer The Log
Zap
The Log
Zap Goblin Gang Musketeer
Zap Mega Minion Musketeer
The Log
Goblin Gang Mega Minion Musketeer
The Log Zap Musketeer
Zap
Elite Barbarians Mega Minion Musketeer
Zap Goblin Gang Elite Barbarians Musketeer The Log
Zap Musketeer
Zap Musketeer The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076