Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Tesla Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rocket The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Elite Barbarians

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Miner Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Miner
Giant Snowball
Fire Spirit Miner
Zap
Fire Spirit
Barbarian Barrel
Fire Spirit Tesla Elite Barbarians Electro Wizard
The Log
Fire Spirit Elite Barbarians
Earthquake
Tesla
Arrows
Fire Spirit
Royal Delivery
Fire Spirit Elite Barbarians Miner Electro Wizard
Fireball
Tesla Elite Barbarians Electro Wizard
Poison
Electro Wizard
Lightning
Tesla Elite Barbarians Electro Wizard
Rocket
Elite Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Rocket The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Rocket Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Zap The Log Miner Tesla Electro Wizard Elite Barbarians Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Zap The Log Miner

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Miner Zap Elite Barbarians
Zap
Elite Barbarians Miner Electro Wizard Fire Spirit The Log
Tesla
Elite Barbarians
Zap Fire Spirit The Log
Rocket
Miner
The Log
Zap Elite Barbarians Miner
Miner
Fire Spirit Zap Rocket The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Miner

Synergie w obronie 2 12

Fire Spirit
Zap The Log Electro Wizard
Zap
Electro Wizard Fire Spirit Tesla Elite Barbarians The Log Miner
Tesla
The Log Zap Electro Wizard
Elite Barbarians
Zap The Log
Rocket
The Log
The Log
Tesla Fire Spirit Zap Elite Barbarians Rocket Miner Electro Wizard
Miner
Zap The Log
Electro Wizard
Zap Fire Spirit Tesla The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Zap Tesla The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Zap Tesla The Log Electro Wizard
Tesla Rocket Fire Spirit Elite Barbarians Electro Wizard
Tesla Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Rocket The Log
The Log Fire Spirit Zap Tesla Electro Wizard
Tesla Rocket Electro Wizard Fire Spirit Zap
Rocket Zap Tesla The Log Electro Wizard
Tesla Elite Barbarians
Elite Barbarians Fire Spirit Tesla Miner Electro Wizard
Electro Wizard Zap Tesla The Log
Tesla Zap Electro Wizard
Tesla Fire Spirit Zap Elite Barbarians Rocket The Log Electro Wizard
Fire Spirit Rocket Zap Tesla The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Tesla Electro Wizard
Rocket Zap Tesla Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Tesla Elite Barbarians Electro Wizard
Fire Spirit Tesla Zap Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Zap The Log Fire Spirit Tesla Electro Wizard
Tesla Elite Barbarians Electro Wizard
Fire Spirit Tesla Elite Barbarians The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Tesla Elite Barbarians Electro Wizard
Electro Wizard Zap Tesla Elite Barbarians Rocket The Log Miner
Zap Elite Barbarians Rocket The Log Electro Wizard
Rocket Zap Tesla Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Tesla Elite Barbarians
Fire Spirit Rocket Zap Tesla Electro Wizard
Rocket Tesla Elite Barbarians Electro Wizard
Tesla Elite Barbarians
Zap Rocket Electro Wizard Elite Barbarians The Log
Tesla
Tesla Elite Barbarians
Rocket Zap Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Rocket Tesla
Tesla
Tesla Elite Barbarians Electro Wizard Zap Rocket The Log
Zap Tesla Elite Barbarians The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket The Log
Zap The Log Miner Electro Wizard
Rocket The Log Miner
Rocket The Log
Rocket Fire Spirit Zap The Log
Fire Spirit Zap Rocket
Fire Spirit The Log
The Log Fire Spirit Zap
The Log Miner Zap
Rocket Fire Spirit Elite Barbarians Electro Wizard
Rocket Miner Zap The Log Electro Wizard
Fire Spirit Zap Rocket
Rocket Fire Spirit Elite Barbarians The Log Miner
Rocket
Zap Elite Barbarians The Log
Rocket Zap The Log
Rocket The Log
Rocket
Rocket
Rocket Fire Spirit Zap The Log Electro Wizard
Rocket Fire Spirit Zap The Log Miner
Rocket The Log
Rocket
Rocket The Log
Rocket Zap The Log
Zap The Log Fire Spirit
The Log Miner Zap Electro Wizard
Zap The Log Miner
Rocket Miner Zap The Log
Elite Barbarians Fire Spirit Zap Electro Wizard
Zap Rocket Electro Wizard
Elite Barbarians
Zap Rocket The Log Miner
Zap Rocket Electro Wizard
Rocket The Log
Zap Electro Wizard Fire Spirit Rocket
Rocket Fire Spirit Zap Electro Wizard
The Log
Miner Rocket Electro Wizard
The Log Zap
Rocket Zap
Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians Rocket The Log Electro Wizard
Zap Rocket Electro Wizard
Zap Rocket The Log Miner Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076