Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Musketeer Dark Prince Prince P.E.K.K.A Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Prince Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince Prince P.E.K.K.A Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Dark Prince Prince Bandit
Giant Snowball
Archers Musketeer
Zap
Archers Dark Prince Prince Bandit
Barbarian Barrel
Archers Musketeer Dark Prince Bandit
The Log
Archers Musketeer Dark Prince Prince Bandit
Earthquake
Archers
Arrows
Archers
Royal Delivery
Archers Musketeer Dark Prince Prince P.E.K.K.A Bandit
Fireball
Archers Musketeer Bandit
Poison
Archers Musketeer
Lightning
Musketeer Dark Prince Prince Bandit
Rocket
Musketeer Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Dark Prince Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Dark Prince Poison Prince P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Archers Bandit Musketeer Dark Prince Poison Prince P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Archers Bandit Musketeer

Synergie w ataku 4 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Prince P.E.K.K.A Archers Musketeer Dark Prince Poison Bandit
Archers
Zap Dark Prince Prince P.E.K.K.A Bandit
Musketeer
Zap Dark Prince Prince P.E.K.K.A Bandit
Dark Prince
Prince Zap Archers Musketeer Poison Bandit
Poison
P.E.K.K.A Zap Dark Prince Prince
Prince
Zap Dark Prince Archers Musketeer Poison
P.E.K.K.A
Zap Poison Archers Musketeer
Bandit
Zap Archers Musketeer Dark Prince

Synergie w obronie 0 16

Zap
Archers Musketeer Dark Prince Poison Prince P.E.K.K.A Bandit
Archers
Zap Dark Prince P.E.K.K.A Bandit
Musketeer
Zap Dark Prince P.E.K.K.A Bandit
Dark Prince
Zap Archers Musketeer Poison Prince Bandit
Poison
Zap Dark Prince
Prince
Zap Dark Prince
P.E.K.K.A
Zap Archers Musketeer
Bandit
Zap Archers Musketeer Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Musketeer
P.E.K.K.A Zap Musketeer Dark Prince Prince Bandit
Prince P.E.K.K.A Archers Musketeer Dark Prince Bandit
Prince P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince Bandit
Dark Prince Poison Prince P.E.K.K.A
Zap Archers Musketeer Dark Prince Bandit
Musketeer Zap Archers Poison
Zap Musketeer Poison P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A Musketeer Prince
Archers Musketeer Dark Prince Prince Bandit
Archers Poison Zap Musketeer Dark Prince Bandit
Musketeer Zap Archers Poison
Prince P.E.K.K.A Zap Musketeer Dark Prince Bandit
Zap Dark Prince Poison Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Prince Bandit
Zap Prince P.E.K.K.A Bandit
Musketeer Dark Prince Poison Prince P.E.K.K.A
Zap Archers Musketeer Dark Prince Prince Bandit
Zap Poison Archers Musketeer Dark Prince Bandit
P.E.K.K.A Musketeer Prince
Dark Prince Archers Musketeer Poison Prince P.E.K.K.A Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Archers Dark Prince Prince P.E.K.K.A Bandit
Poison Bandit Zap Archers Musketeer Prince
P.E.K.K.A Bandit Zap Musketeer Dark Prince Prince
Dark Prince Prince P.E.K.K.A Zap Musketeer Bandit
P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince Prince Bandit
Poison Zap Archers Musketeer
Dark Prince Prince P.E.K.K.A Archers Musketeer Bandit
P.E.K.K.A Dark Prince Prince
Zap P.E.K.K.A Dark Prince Poison Prince Bandit
P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince Prince
P.E.K.K.A Zap Dark Prince Poison Prince
Dark Prince Prince P.E.K.K.A Bandit
Archers Musketeer
Zap Archers Musketeer Dark Prince Poison Prince P.E.K.K.A
Poison Zap Archers Musketeer Dark Prince P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Musketeer Bandit
Poison Zap Musketeer Bandit
Poison Bandit
Musketeer Dark Prince Poison Prince
Poison Zap Dark Prince
Poison Zap Musketeer
Archers Musketeer Poison
Poison Zap
Poison Zap Bandit
Musketeer Poison Prince
Poison Zap Musketeer Dark Prince Prince Bandit
Poison Zap Archers Musketeer
Poison Musketeer Bandit
Musketeer Poison Bandit
Zap Musketeer Poison Prince
Zap Musketeer Poison Bandit
Musketeer Poison Bandit
Poison
Zap Archers Musketeer Dark Prince Poison Prince Bandit
Zap Poison
Musketeer Poison Prince
Poison
Musketeer Prince
Zap Musketeer Poison
Zap Poison Dark Prince
Poison Zap Musketeer Bandit
Zap Musketeer Poison Prince Bandit
Poison Zap Musketeer Bandit
Poison Zap Archers Musketeer
Zap Musketeer Poison
Poison Zap Musketeer Bandit
Zap Poison
P.E.K.K.A Prince
Poison
Zap Archers Musketeer Dark Prince Prince Bandit
Poison Zap Archers Musketeer
Poison Musketeer Dark Prince Prince
Zap Musketeer Poison
Zap Poison
Musketeer Dark Prince Prince P.E.K.K.A
Zap Musketeer Poison
Zap Musketeer Poison
Poison Zap Musketeer Dark Prince Prince Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076