Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Wizard Baby Dragon Executioner Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Baby Dragon Executioner Goblin Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Baby Dragon Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Miner
Giant Snowball
Fire Spirit Baby Dragon Miner
Zap
Fire Spirit Goblin Giant
Barbarian Barrel
Fire Spirit Wizard Executioner
The Log
Fire Spirit
Earthquake
Arrows
Fire Spirit
Royal Delivery
Fire Spirit Wizard Baby Dragon Executioner Miner
Fireball
Wizard Baby Dragon Executioner
Poison
Wizard Executioner
Lightning
Wizard Baby Dragon Executioner
Rocket
Wizard Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Arrows Wizard Baby Dragon Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Arrows Wizard Baby Dragon Executioner

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Arrows Baby Dragon Executioner Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Zap Arrows Miner Baby Dragon Wizard Executioner Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Zap Arrows Miner

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Miner Zap Baby Dragon Goblin Giant
Zap
Arrows Goblin Giant Miner Fire Spirit Baby Dragon Executioner
Arrows
Zap Goblin Giant Miner
Wizard
Goblin Giant Miner
Baby Dragon
Fire Spirit Zap Goblin Giant Miner
Executioner
Zap Miner
Goblin Giant
Zap Fire Spirit Arrows Wizard Baby Dragon
Miner
Fire Spirit Zap Arrows Wizard Baby Dragon Executioner

Synergie w obronie 1 5

Fire Spirit
Zap
Zap
Goblin Giant Fire Spirit Arrows Baby Dragon Executioner Miner
Arrows
Zap
Wizard
Baby Dragon
Zap
Executioner
Zap
Goblin Giant
Zap
Miner
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard Baby Dragon Executioner Goblin Giant
Zap Executioner
Fire Spirit Executioner
Arrows
Arrows Fire Spirit Zap Baby Dragon Executioner
Fire Spirit Zap Arrows Wizard Baby Dragon Executioner
Zap Arrows Baby Dragon Goblin Giant
Fire Spirit Miner
Executioner Zap Arrows Wizard Baby Dragon Goblin Giant
Arrows Executioner Zap Wizard Baby Dragon
Fire Spirit Zap Wizard
Fire Spirit Wizard Executioner Zap Arrows Baby Dragon
Zap
Wizard Arrows Executioner
Fire Spirit Arrows Zap Wizard Baby Dragon Executioner
Zap Arrows Wizard Baby Dragon Executioner Fire Spirit
Wizard Fire Spirit Arrows Baby Dragon Executioner Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap
Zap Arrows Wizard Baby Dragon Executioner Miner
Zap Goblin Giant
Zap Goblin Giant
Executioner Goblin Giant
Fire Spirit Arrows Wizard Executioner Zap Baby Dragon Goblin Giant
Goblin Giant
Goblin Giant
Zap Baby Dragon
Goblin Giant
Zap Arrows Goblin Giant
Wizard Executioner Goblin Giant
Wizard Baby Dragon Executioner
Zap Baby Dragon Executioner Goblin Giant
Arrows Executioner Zap Wizard Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Baby Dragon
Arrows Zap Baby Dragon Executioner Miner
Arrows Baby Dragon Goblin Giant Miner
Arrows
Wizard Executioner Fire Spirit Zap Arrows Baby Dragon
Arrows Wizard Executioner Fire Spirit Zap Baby Dragon Goblin Giant
Fire Spirit Arrows Wizard Baby Dragon Executioner
Arrows Fire Spirit Zap Wizard Baby Dragon Executioner
Arrows Miner Zap Wizard
Fire Spirit
Miner Zap Arrows Wizard
Fire Spirit Zap Arrows Wizard Baby Dragon Executioner
Fire Spirit Baby Dragon Executioner Miner
Arrows Baby Dragon
Zap Arrows Baby Dragon
Zap Arrows Wizard Baby Dragon Executioner
Arrows Wizard Baby Dragon Executioner
Arrows
Fire Spirit Zap Arrows Wizard Baby Dragon Executioner
Fire Spirit Zap Arrows Wizard Baby Dragon Miner
Baby Dragon
Arrows Wizard
Zap Arrows Baby Dragon
Zap Arrows Fire Spirit Wizard Baby Dragon Executioner
Arrows Miner Zap Wizard Baby Dragon Executioner
Zap Arrows Wizard Baby Dragon Miner
Miner Zap Arrows Baby Dragon
Fire Spirit Zap Arrows Wizard Baby Dragon Executioner
Zap Wizard
Zap Arrows Wizard Miner
Zap Arrows
Arrows Wizard
Zap Fire Spirit
Fire Spirit Zap Arrows Wizard Baby Dragon Executioner
Arrows
Miner Wizard Baby Dragon Executioner
Arrows Zap Wizard Baby Dragon Executioner
Zap Arrows
Executioner
Zap Baby Dragon
Zap Executioner
Zap Baby Dragon Executioner Goblin Giant Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076