Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Furnace Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Royal Giant Furnace Bowler Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Royal Giant Princess

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant
Giant Snowball
Cannon Furnace Princess
Zap
Cannon Royal Giant Furnace Princess
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Cannon Furnace Princess
The Log
Ice Spirit Cannon Royal Giant Furnace Princess
Earthquake
Cannon Furnace
Arrows
Ice Spirit Furnace Princess
Royal Delivery
Ice Spirit Knight Bowler Princess
Fireball
Cannon Furnace Bowler Princess
Poison
Cannon Furnace Princess
Lightning
Knight Cannon Furnace Bowler
Rocket
Furnace Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Furnace Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Furnace Bowler Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight Bowler Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap Knight Cannon Princess Furnace Bowler Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Zap Knight Cannon

Synergie w ataku 5 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Knight Royal Giant Royal Giant Furnace Bowler Princess
Zap
Ice Spirit Knight Royal Giant Furnace Bowler Princess
Knight
Ice Spirit Princess Zap Furnace
Cannon
Royal Giant
Ice Spirit Furnace Ice Spirit Zap Bowler Princess
Furnace
Royal Giant Ice Spirit Zap Knight Bowler Princess
Bowler
Ice Spirit Zap Royal Giant Furnace Princess
Princess
Knight Ice Spirit Zap Royal Giant Furnace Bowler

Synergie w obronie 4 14

Ice Spirit
Zap Knight Cannon Furnace Bowler Princess
Zap
Ice Spirit Cannon Knight Furnace Bowler Princess
Knight
Cannon Princess Ice Spirit Zap Furnace Bowler
Cannon
Zap Knight Ice Spirit Bowler Princess
Royal Giant
Furnace
Ice Spirit Zap Knight Bowler
Bowler
Ice Spirit Zap Knight Cannon Furnace
Princess
Knight Ice Spirit Zap Cannon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Zap Knight Cannon
Ice Spirit Zap Knight Cannon Furnace
Cannon Furnace Bowler Knight
Cannon Knight Furnace Bowler
Bowler Princess
Bowler Zap Cannon Furnace
Furnace Ice Spirit Zap Cannon Princess
Bowler Zap Cannon
Cannon Furnace Princess
Knight Ice Spirit Cannon Bowler
Zap Knight Cannon Furnace Bowler Princess
Zap Furnace Princess
Cannon Furnace Bowler Ice Spirit Zap Knight
Bowler Ice Spirit Zap Cannon Furnace Princess
Knight Cannon Furnace
Ice Spirit Zap Cannon Furnace Bowler
Knight Cannon Furnace Bowler
Ice Spirit Cannon Zap Knight Furnace Bowler
Zap Furnace Ice Spirit Knight Cannon Bowler Princess
Cannon
Bowler Knight Cannon Furnace

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Furnace Bowler
Zap Knight Bowler
Ice Spirit Zap Knight Furnace Bowler
Bowler Zap Knight
Knight Cannon Bowler
Furnace Ice Spirit Zap Princess
Knight Furnace Bowler
Knight
Zap Ice Spirit Knight
Cannon
Knight Bowler
Zap Bowler
Bowler Knight Cannon
Cannon Furnace Bowler Princess
Ice Spirit Zap Knight Furnace Bowler
Bowler Zap Cannon Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Knight
Zap Bowler Princess
Knight
Zap Furnace Bowler
Ice Spirit Zap Furnace Princess
Furnace Bowler Princess
Ice Spirit Zap Bowler Princess
Zap
Bowler
Zap Knight Bowler Princess
Zap Princess
Knight Bowler Princess
Princess
Princess Zap Furnace
Zap Furnace Bowler Princess
Furnace Bowler Princess
Zap Bowler Princess
Zap Bowler Princess
Bowler
Princess
Bowler
Zap
Zap Ice Spirit Furnace Bowler Princess
Zap Bowler Princess
Zap Bowler Princess
Zap
Zap Furnace Princess
Zap Ice Spirit
Bowler
Zap
Zap Ice Spirit Princess
Bowler Princess
Zap Ice Spirit Princess
Zap Princess
Knight Bowler Princess
Zap Bowler Princess
Zap
Zap Ice Spirit Bowler Princess
Zap Princess
Zap Bowler Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076