Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Inferno Tower Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Bandit Electro Wizard Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Bandit Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Barbarian Barrel Bandit Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Bandit Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Bandit Ram Rider
Giant Snowball
Goblin Barrel Ram Rider
Zap
Inferno Tower Goblin Barrel Bandit Ram Rider
Barbarian Barrel
Inferno Tower Goblin Barrel Bandit Electro Wizard
The Log
Goblin Barrel Bandit Ram Rider
Earthquake
Inferno Tower Goblin Barrel
Arrows
Goblin Barrel
Royal Delivery
Goblin Barrel Bandit Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Inferno Tower Goblin Barrel Bandit Electro Wizard Ram Rider
Poison
Inferno Tower Electro Wizard
Lightning
Ice Golem Inferno Tower Bandit Electro Wizard Ram Rider
Rocket
Inferno Tower Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Ice Golem Barbarian Barrel

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Inferno Tower

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Ice Golem Barbarian Barrel Goblin Barrel Bandit Electro Wizard Inferno Tower Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Zap Ice Golem Barbarian Barrel Goblin Barrel

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Electro Wizard Ram Rider Ice Golem Barbarian Barrel Bandit
Ice Golem
Goblin Barrel Zap Barbarian Barrel Electro Wizard Ram Rider
Inferno Tower
Barbarian Barrel
Zap Ice Golem Goblin Barrel Bandit Ram Rider
Goblin Barrel
Ice Golem Barbarian Barrel Bandit Ram Rider
Bandit
Zap Barbarian Barrel Goblin Barrel Electro Wizard Ram Rider
Electro Wizard
Zap Ice Golem Bandit Ram Rider
Ram Rider
Zap Ice Golem Barbarian Barrel Goblin Barrel Bandit Electro Wizard

Synergie w obronie 3 15

Zap
Electro Wizard Ice Golem Inferno Tower Barbarian Barrel Bandit Ram Rider
Ice Golem
Inferno Tower Zap Barbarian Barrel Bandit Electro Wizard
Inferno Tower
Ice Golem Electro Wizard Zap Barbarian Barrel Bandit
Barbarian Barrel
Zap Ice Golem Inferno Tower Bandit Electro Wizard
Goblin Barrel
Bandit
Zap Ice Golem Inferno Tower Barbarian Barrel Electro Wizard Ram Rider
Electro Wizard
Zap Inferno Tower Ice Golem Barbarian Barrel Bandit Ram Rider
Ram Rider
Zap Bandit Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Ice Golem Inferno Tower Barbarian Barrel Electro Wizard Ram Rider
Inferno Tower Zap Bandit Electro Wizard Ram Rider
Inferno Tower Ram Rider Bandit Electro Wizard
Inferno Tower Bandit Electro Wizard Ram Rider
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Zap Bandit Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard Ram Rider Zap
Zap Ice Golem Inferno Tower Barbarian Barrel Bandit Electro Wizard Ram Rider
Inferno Tower
Ice Golem Inferno Tower Barbarian Barrel Bandit Electro Wizard
Electro Wizard Zap Ice Golem Barbarian Barrel Bandit Ram Rider
Inferno Tower Zap Electro Wizard Ram Rider
Inferno Tower Zap Bandit Electro Wizard Ram Rider
Zap Barbarian Barrel Electro Wizard
Inferno Tower Bandit Electro Wizard Ram Rider
Inferno Tower Zap Bandit Electro Wizard Ram Rider
Inferno Tower Electro Wizard
Zap Barbarian Barrel Bandit Electro Wizard Ram Rider
Zap Barbarian Barrel Ice Golem Bandit Electro Wizard Ram Rider
Inferno Tower Electro Wizard Ram Rider
Barbarian Barrel Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Ice Golem Inferno Tower Barbarian Barrel Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Zap Ice Golem Barbarian Barrel
Bandit Zap Ice Golem Inferno Tower Electro Wizard Ram Rider
Zap Ice Golem Inferno Tower Barbarian Barrel Bandit Electro Wizard Ram Rider
Inferno Tower Bandit Ram Rider
Zap Ice Golem Electro Wizard Ram Rider
Ice Golem Inferno Tower Bandit Electro Wizard Ram Rider
Inferno Tower
Zap Electro Wizard Ice Golem Inferno Tower Barbarian Barrel Bandit
Inferno Tower
Inferno Tower
Zap Electro Wizard
Ice Golem Inferno Tower Bandit Ram Rider
Inferno Tower Electro Wizard Zap Ice Golem Barbarian Barrel
Zap Ice Golem Inferno Tower Barbarian Barrel Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem Barbarian Barrel Bandit
Zap Barbarian Barrel Bandit Electro Wizard Ram Rider
Barbarian Barrel Bandit
Ice Golem Barbarian Barrel
Zap Barbarian Barrel
Zap Ice Golem Ram Rider
Zap Ice Golem Barbarian Barrel Ram Rider
Zap Bandit Ram Rider
Electro Wizard
Zap Barbarian Barrel Bandit Electro Wizard Ram Rider
Zap
Ice Golem Barbarian Barrel Bandit
Barbarian Barrel Bandit
Zap Ice Golem Barbarian Barrel
Zap Barbarian Barrel Bandit
Barbarian Barrel Bandit
Barbarian Barrel
Zap Barbarian Barrel Bandit Electro Wizard
Zap Barbarian Barrel
Zap Barbarian Barrel
Zap Ice Golem Barbarian Barrel
Zap Barbarian Barrel Bandit Electro Wizard Ram Rider
Zap Bandit Ram Rider
Zap Barbarian Barrel Bandit
Zap Ice Golem Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Bandit
Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard Barbarian Barrel Bandit
Zap Electro Wizard Ram Rider
Barbarian Barrel
Electro Wizard
Zap Ice Golem
Zap
Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Barbarian Barrel Bandit Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076