Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Battle Ram Barbarian Barrel P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Battle Ram
Giant Snowball
Goblin Gang Battle Ram
Zap
Goblin Gang Battle Ram
Barbarian Barrel
Goblin Gang Battle Ram Wizard Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Battle Ram
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Goblin Gang Battle Ram Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Battle Ram Wizard Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Wizard Electro Wizard
Lightning
Battle Ram Wizard Electro Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Wizard Barbarian Barrel

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Barbarian Barrel Goblin Gang Fireball Battle Ram Electro Wizard Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Barbarian Barrel Goblin Gang Fireball

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Battle Ram P.E.K.K.A Electro Wizard Barbarian Barrel
Goblin Gang
Battle Ram P.E.K.K.A
Fireball
Zap Battle Ram Electro Wizard
Battle Ram
Zap Goblin Gang Fireball Barbarian Barrel P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard
P.E.K.K.A
Barbarian Barrel
Zap Battle Ram P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Goblin Gang Battle Ram Wizard Barbarian Barrel
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Fireball Battle Ram

Synergie w obronie 3 13

Zap
Fireball Electro Wizard Goblin Gang Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Goblin Gang
Zap Barbarian Barrel P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Zap Barbarian Barrel Electro Wizard
Battle Ram
Wizard
Barbarian Barrel P.E.K.K.A Electro Wizard
Barbarian Barrel
Fireball Zap Goblin Gang Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Wizard Barbarian Barrel Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Goblin Gang Fireball Wizard Barbarian Barrel P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Wizard Barbarian Barrel Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Electro Wizard
Fireball Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Goblin Gang Fireball Barbarian Barrel Zap Electro Wizard
Electro Wizard Zap Goblin Gang Fireball Wizard
Zap Fireball Barbarian Barrel P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang
Goblin Gang Barbarian Barrel Electro Wizard
Goblin Gang Electro Wizard Zap Fireball Wizard Barbarian Barrel
Zap Goblin Gang Fireball Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Goblin Gang Fireball Wizard Electro Wizard
Fireball Wizard Zap Goblin Gang Barbarian Barrel P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Electro Wizard
Zap Goblin Gang Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard Goblin Gang Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Zap Goblin Gang Wizard Barbarian Barrel Electro Wizard
Zap Wizard Barbarian Barrel Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Goblin Gang Wizard Fireball Barbarian Barrel P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zap Fireball Barbarian Barrel P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Zap Goblin Gang Wizard Barbarian Barrel
Goblin Gang P.E.K.K.A Zap Electro Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Zap Fireball Barbarian Barrel Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang
Fireball Wizard Zap Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Fireball Barbarian Barrel
P.E.K.K.A Goblin Gang
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Zap Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Fireball Wizard
Wizard Fireball
Goblin Gang Electro Wizard Zap Fireball Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Zap Fireball Wizard Barbarian Barrel P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Barbarian Barrel
Fireball Zap Barbarian Barrel Electro Wizard
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Wizard Zap Barbarian Barrel
Fireball Wizard Zap
Wizard
Fireball Zap Wizard Barbarian Barrel
Fireball Zap Wizard
Goblin Gang Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Wizard Barbarian Barrel Electro Wizard
Fireball Zap Wizard
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel
Zap Fireball Barbarian Barrel
Zap Fireball Wizard Barbarian Barrel
Fireball Wizard Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel
Zap Fireball Wizard Barbarian Barrel Electro Wizard
Zap Fireball Wizard Barbarian Barrel
Fireball
Fireball Wizard
Zap Fireball Barbarian Barrel
Zap Fireball Wizard Barbarian Barrel
Fireball Zap Wizard Barbarian Barrel Electro Wizard
Fireball Zap Wizard
Fireball Zap Barbarian Barrel
Zap Fireball Wizard Electro Wizard
Zap Electro Wizard Fireball Wizard
Fireball
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A
Fireball Wizard
Zap Electro Wizard Goblin Gang Fireball Barbarian Barrel
Fireball Zap Wizard Electro Wizard
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Goblin Gang Wizard Electro Wizard
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball
P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Barbarian Barrel Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076