Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Wizard Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians
Giant Snowball
Musketeer Witch
Zap
Witch
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Wizard Witch
The Log
Elite Barbarians Musketeer Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Wizard Witch
Fireball
Elite Barbarians Musketeer Wizard Witch
Poison
Musketeer Wizard Witch
Lightning
Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Wizard Witch
Rocket
Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Valkyrie Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Fireball Musketeer Valkyrie Wizard Witch Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Zap Fireball Musketeer Valkyrie

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Fireball Musketeer Valkyrie Witch Mega Knight
Elite Barbarians
Zap Valkyrie Fireball Wizard Mega Knight
Fireball
Zap Elite Barbarians Mega Knight
Musketeer
Valkyrie Zap Mega Knight
Valkyrie
Elite Barbarians Musketeer Zap Wizard Witch
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Mega Knight
Witch
Zap Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Zap Elite Barbarians Fireball Musketeer Wizard Witch

Synergie w obronie 4 14

Zap
Fireball Mega Knight Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Witch
Elite Barbarians
Valkyrie Zap Wizard Mega Knight
Fireball
Zap Musketeer Valkyrie Mega Knight
Musketeer
Valkyrie Zap Fireball Mega Knight
Valkyrie
Elite Barbarians Musketeer Zap Fireball Wizard Witch
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Mega Knight
Witch
Zap Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Zap Elite Barbarians Fireball Musketeer Wizard Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Musketeer Valkyrie Wizard
Elite Barbarians Zap Musketeer Valkyrie Witch Mega Knight
Witch Mega Knight Elite Barbarians Musketeer Valkyrie
Elite Barbarians Witch Musketeer Valkyrie Mega Knight
Elite Barbarians Fireball Valkyrie Mega Knight
Fireball Zap Musketeer Valkyrie Mega Knight
Musketeer Zap Fireball Wizard Witch
Zap Fireball Musketeer Valkyrie Mega Knight
Witch Elite Barbarians Musketeer
Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Witch Zap Fireball Musketeer Wizard Mega Knight
Musketeer Zap Fireball Wizard Witch
Mega Knight Zap Elite Barbarians Fireball Musketeer Valkyrie Wizard Witch
Fireball Valkyrie Wizard Mega Knight Zap Witch
Elite Barbarians Mega Knight
Zap Elite Barbarians Fireball Mega Knight
Wizard Mega Knight Elite Barbarians Fireball Musketeer Valkyrie Witch
Fireball Mega Knight Zap Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Wizard Witch
Zap Valkyrie Wizard Witch Fireball Musketeer Mega Knight
Elite Barbarians Musketeer
Valkyrie Wizard Mega Knight Elite Barbarians Fireball Musketeer Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Zap Elite Barbarians Fireball Witch
Fireball Zap Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Wizard Mega Knight
Mega Knight Zap Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Witch
Valkyrie Mega Knight Zap Elite Barbarians Fireball Musketeer
Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Witch Mega Knight
Fireball Wizard Zap Musketeer Witch
Elite Barbarians Fireball Musketeer Valkyrie Witch
Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie
Zap Mega Knight Elite Barbarians Fireball Valkyrie Witch
Witch Musketeer
Mega Knight Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Witch
Mega Knight Zap Elite Barbarians Fireball Valkyrie
Elite Barbarians Mega Knight Fireball Valkyrie Wizard Witch
Wizard Fireball Musketeer Valkyrie Witch Mega Knight
Elite Barbarians Witch Zap Fireball Musketeer Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Zap Elite Barbarians Fireball Musketeer Wizard Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Zap Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Wizard Zap Valkyrie Mega Knight
Fireball Wizard Zap Musketeer Witch
Musketeer Wizard Witch
Fireball Zap Wizard
Fireball Zap Wizard
Elite Barbarians Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer Valkyrie Wizard
Fireball Zap Musketeer Wizard
Elite Barbarians Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Zap Elite Barbarians Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer Wizard Witch
Fireball Musketeer Wizard Mega Knight
Fireball
Zap Fireball Musketeer Wizard Mega Knight
Zap Fireball Valkyrie Wizard Witch Mega Knight
Fireball Musketeer Mega Knight
Fireball Wizard
Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Valkyrie Wizard Witch Mega Knight
Witch
Fireball Zap Musketeer Wizard Witch
Fireball Zap Musketeer Wizard Witch Mega Knight
Fireball Zap Musketeer
Elite Barbarians Zap Fireball Musketeer Wizard Witch
Zap Fireball Musketeer Wizard Witch
Elite Barbarians Fireball
Zap Fireball Musketeer Wizard Mega Knight
Zap Fireball
Mega Knight
Fireball Wizard
Zap Fireball Musketeer Witch
Fireball Zap Musketeer Wizard Witch
Fireball
Fireball Musketeer Valkyrie Wizard Mega Knight
Zap Fireball Musketeer Wizard
Zap Fireball
Elite Barbarians Musketeer Mega Knight
Zap Elite Barbarians Fireball Musketeer Witch
Zap Fireball Musketeer Witch
Zap Fireball Musketeer Witch Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076