Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Tombstone Wizard Princess Bandit Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Princess Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bandit
Giant Snowball
Tombstone Princess
Zap
Tombstone Princess Bandit
Barbarian Barrel
Knight Tombstone Wizard Princess Bandit Electro Wizard
The Log
Tombstone Princess Bandit
Earthquake
Tombstone
Arrows
Tombstone Princess
Royal Delivery
Knight Wizard Princess Bandit Electro Wizard
Fireball
Tombstone Wizard Princess Bandit Electro Wizard
Poison
Tombstone Wizard Princess Electro Wizard
Lightning
Knight Tombstone Wizard Bandit Electro Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard The Log Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Tombstone Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Tombstone Princess Bandit Electro Wizard Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Knight Tombstone Princess

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Princess Wizard The Log Electro Wizard
Tombstone
Wizard
Knight Bandit Mega Knight
The Log
Knight Princess Bandit Mega Knight
Princess
Knight The Log Mega Knight
Bandit
Wizard The Log Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Knight Bandit Mega Knight
Mega Knight
Wizard The Log Princess Bandit Electro Wizard

Synergie w obronie 2 17

Knight
Princess Electro Wizard Wizard The Log
Tombstone
Wizard Electro Wizard
Wizard
Knight Tombstone The Log Bandit Electro Wizard Mega Knight
The Log
Knight Wizard Princess Bandit Electro Wizard Mega Knight
Princess
Knight The Log Bandit Mega Knight
Bandit
Wizard The Log Princess Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Knight Tombstone Wizard The Log Bandit Mega Knight
Mega Knight
Wizard The Log Princess Bandit Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Tombstone Wizard The Log Electro Wizard
Knight Tombstone The Log Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Knight Tombstone Bandit Electro Wizard
Knight Tombstone Bandit Electro Wizard Mega Knight
Tombstone The Log Princess Mega Knight
The Log Bandit Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Tombstone Wizard Princess
The Log Bandit Electro Wizard Mega Knight
Tombstone Princess
Knight Bandit Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Knight Tombstone Wizard The Log Princess Bandit Mega Knight
Wizard Princess Electro Wizard
Tombstone Mega Knight Knight Wizard The Log Bandit Electro Wizard
Wizard Mega Knight Tombstone The Log Princess Electro Wizard
Knight Tombstone Bandit Electro Wizard Mega Knight
The Log Bandit Electro Wizard Mega Knight
Wizard Mega Knight Knight Tombstone Electro Wizard
Tombstone Mega Knight Knight Wizard The Log Bandit Electro Wizard
Wizard The Log Knight Tombstone Princess Bandit Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Wizard Mega Knight Knight The Log Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Tombstone Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Knight Wizard The Log Mega Knight
Tombstone Bandit Mega Knight Knight The Log Electro Wizard
Mega Knight Knight The Log Bandit Electro Wizard
Knight Tombstone Bandit Mega Knight
Wizard Princess Electro Wizard
Knight Tombstone Bandit Electro Wizard
Mega Knight Knight
Electro Wizard Mega Knight Knight Tombstone The Log Bandit
Tombstone
Mega Knight Knight Tombstone
Mega Knight The Log Electro Wizard
Mega Knight Knight Tombstone Wizard Bandit
Wizard Princess Mega Knight
Tombstone Electro Wizard Knight The Log
Mega Knight Wizard The Log Princess Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Knight The Log Bandit
The Log Princess Bandit Electro Wizard
The Log Bandit
Knight The Log
Wizard The Log Mega Knight
Wizard Princess
Wizard The Log Princess
The Log Wizard Princess
The Log Wizard Bandit
Electro Wizard
Knight Wizard The Log Princess Bandit Electro Wizard
Wizard Princess
Knight The Log Princess Bandit
Princess Bandit
Princess The Log
Wizard The Log Princess Bandit
Wizard The Log Princess Bandit Mega Knight
Wizard The Log Princess Bandit Electro Wizard Mega Knight
Wizard The Log Princess Mega Knight
The Log Mega Knight
Wizard Princess
The Log
The Log
The Log Wizard Princess Mega Knight
The Log Wizard Princess Bandit Electro Wizard
Wizard The Log Princess Bandit Mega Knight
The Log Bandit
Wizard Princess Electro Wizard
Electro Wizard Wizard
Wizard The Log Bandit Mega Knight
Princess Electro Wizard
Mega Knight
Wizard The Log Princess
Electro Wizard Tombstone Princess Bandit
Wizard Princess Electro Wizard
The Log
Knight Wizard Princess Electro Wizard Mega Knight
The Log Wizard Princess
Mega Knight
The Log Princess Electro Wizard
Princess Electro Wizard
The Log Princess Bandit Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076