Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Hut Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Goblin Hut Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblins Knight Elite Barbarians Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians
Giant Snowball
Goblins Goblin Hut
Zap
Goblins Goblin Hut
Barbarian Barrel
Ice Spirit Goblins Knight Elite Barbarians Goblin Hut Wizard Magic Archer
The Log
Ice Spirit Goblins Elite Barbarians Goblin Hut
Earthquake
Goblin Hut
Arrows
Ice Spirit Goblins Goblin Hut
Royal Delivery
Ice Spirit Goblins Knight Elite Barbarians Goblin Hut Wizard Magic Archer
Fireball
Elite Barbarians Goblin Hut Wizard Magic Archer
Poison
Goblin Hut Wizard Magic Archer
Lightning
Knight Elite Barbarians Goblin Hut Wizard Magic Archer
Rocket
Elite Barbarians Goblin Hut Wizard Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Wizard Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblins Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Goblins Arrows Knight Magic Archer Goblin Hut Wizard Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Goblins Arrows Knight

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Goblins Elite Barbarians Goblin Hut
Goblins
Ice Spirit
Arrows
Elite Barbarians Knight
Knight
Ice Spirit Arrows Elite Barbarians Goblin Hut Wizard Magic Archer
Elite Barbarians
Arrows Ice Spirit Knight Wizard
Goblin Hut
Ice Spirit Knight Magic Archer
Wizard
Knight Elite Barbarians
Magic Archer
Knight Goblin Hut

Synergie w obronie 1 15

Ice Spirit
Goblins Knight Elite Barbarians Goblin Hut Wizard Magic Archer
Goblins
Ice Spirit Knight Wizard Magic Archer
Arrows
Knight Goblin Hut
Knight
Magic Archer Ice Spirit Goblins Arrows Goblin Hut Wizard
Elite Barbarians
Ice Spirit Wizard
Goblin Hut
Ice Spirit Arrows Knight Wizard
Wizard
Ice Spirit Goblins Knight Elite Barbarians Goblin Hut
Magic Archer
Knight Ice Spirit Goblins

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Goblin Hut Wizard Magic Archer
Elite Barbarians Ice Spirit Goblins Knight Goblin Hut
Goblin Hut Goblins Knight Elite Barbarians
Elite Barbarians Goblin Hut Goblins Knight
Arrows Elite Barbarians
Arrows Goblins Magic Archer
Ice Spirit Arrows Goblin Hut Wizard Magic Archer
Arrows Magic Archer
Goblins Elite Barbarians Goblin Hut
Knight Elite Barbarians Ice Spirit Goblins
Goblins Arrows Knight Goblin Hut Wizard Magic Archer
Arrows Goblin Hut Wizard Magic Archer
Goblin Hut Ice Spirit Knight Elite Barbarians Wizard
Wizard Ice Spirit Goblins Arrows Goblin Hut Magic Archer
Elite Barbarians Knight Goblin Hut
Ice Spirit Elite Barbarians Goblin Hut
Wizard Goblins Arrows Knight Elite Barbarians Goblin Hut
Ice Spirit Arrows Goblins Knight Elite Barbarians Goblin Hut Wizard Magic Archer
Arrows Wizard Ice Spirit Knight Goblin Hut Magic Archer
Elite Barbarians Goblin Hut
Wizard Goblins Arrows Knight Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblins Elite Barbarians Goblin Hut
Arrows Knight Elite Barbarians Wizard Magic Archer
Ice Spirit Goblins Knight Elite Barbarians Goblin Hut
Knight Elite Barbarians
Knight Elite Barbarians Goblin Hut
Arrows Wizard Ice Spirit Goblin Hut Magic Archer
Goblins Knight Elite Barbarians Goblin Hut
Knight Elite Barbarians
Ice Spirit Goblins Knight Elite Barbarians Goblin Hut Magic Archer
Goblin Hut
Knight Elite Barbarians Goblin Hut
Arrows Elite Barbarians
Elite Barbarians Knight Wizard
Wizard Magic Archer
Elite Barbarians Goblin Hut Ice Spirit Goblins Knight Magic Archer
Arrows Elite Barbarians Goblin Hut Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Knight
Arrows Magic Archer
Arrows Goblin Hut Magic Archer
Arrows Knight
Wizard Arrows Magic Archer
Arrows Wizard Ice Spirit Magic Archer
Arrows Wizard Magic Archer
Arrows Ice Spirit Wizard Magic Archer
Arrows Wizard
Goblins Elite Barbarians
Arrows Knight Wizard Magic Archer
Arrows Wizard Magic Archer
Knight Elite Barbarians Goblin Hut Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Elite Barbarians Goblin Hut Magic Archer
Arrows Goblin Hut Wizard Magic Archer
Magic Archer Arrows Goblin Hut Wizard
Arrows
Arrows Wizard Magic Archer
Arrows Wizard Magic Archer
Magic Archer
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Ice Spirit Wizard Magic Archer
Arrows Wizard Magic Archer
Arrows Wizard Magic Archer
Arrows Magic Archer
Elite Barbarians Arrows Wizard Magic Archer
Ice Spirit Goblin Hut Wizard
Elite Barbarians
Arrows Wizard Magic Archer
Ice Spirit Arrows Magic Archer
Arrows Wizard Magic Archer
Ice Spirit Goblin Hut Magic Archer
Arrows Wizard Magic Archer
Arrows
Knight Wizard Magic Archer
Arrows Wizard Magic Archer
Arrows
Elite Barbarians
Ice Spirit Elite Barbarians Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076