Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Zappies Wizard Princess Inferno Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Zappies Wizard Balloon Princess Inferno Dragon Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Valkyrie Balloon Princess Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Inferno Dragon
Giant Snowball
Dart Goblin Zappies Balloon Princess Inferno Dragon
Zap
Dart Goblin Zappies Balloon Princess Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Dart Goblin Valkyrie Zappies Wizard Princess Magic Archer
The Log
Dart Goblin Zappies Princess
Earthquake
Zappies
Arrows
Dart Goblin Zappies Princess
Royal Delivery
Dart Goblin Valkyrie Zappies Wizard Balloon Princess Inferno Dragon Magic Archer
Fireball
Dart Goblin Zappies Wizard Balloon Princess Inferno Dragon Magic Archer
Poison
Dart Goblin Zappies Wizard Balloon Princess Magic Archer
Lightning
Valkyrie Wizard Balloon Inferno Dragon Magic Archer
Rocket
Valkyrie Wizard Balloon Inferno Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Princess Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Princess Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Princess Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Dart Goblin Princess Valkyrie Zappies Inferno Dragon Magic Archer Wizard Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Dart Goblin Princess Valkyrie Zappies

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Dart Goblin
Valkyrie Balloon Princess
Valkyrie
Dart Goblin Balloon Zappies Wizard Magic Archer
Zappies
Valkyrie Balloon
Wizard
Valkyrie Balloon
Balloon
Valkyrie Dart Goblin Zappies Wizard Princess Magic Archer
Princess
Dart Goblin Balloon
Inferno Dragon
Magic Archer
Valkyrie Balloon

Synergie w obronie 0 9

Dart Goblin
Valkyrie Zappies Princess Inferno Dragon Magic Archer
Valkyrie
Dart Goblin Zappies Wizard Princess Magic Archer
Zappies
Dart Goblin Valkyrie
Wizard
Valkyrie
Balloon
Princess
Dart Goblin Valkyrie
Inferno Dragon
Dart Goblin
Magic Archer
Dart Goblin Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Valkyrie Zappies Wizard Magic Archer
Inferno Dragon Dart Goblin Valkyrie Zappies
Dart Goblin Valkyrie Zappies Inferno Dragon
Inferno Dragon Dart Goblin Valkyrie Zappies
Valkyrie Princess
Dart Goblin Valkyrie Zappies Magic Archer
Dart Goblin Inferno Dragon Zappies Wizard Princess Magic Archer
Dart Goblin Valkyrie Magic Archer
Zappies Inferno Dragon Princess
Dart Goblin Valkyrie Zappies
Dart Goblin Valkyrie Zappies Wizard Princess Magic Archer
Inferno Dragon Dart Goblin Zappies Wizard Princess Magic Archer
Valkyrie Zappies Wizard
Valkyrie Wizard Dart Goblin Zappies Princess Magic Archer
Inferno Dragon Zappies
Zappies Inferno Dragon
Wizard Valkyrie Zappies
Dart Goblin Valkyrie Zappies Wizard Magic Archer
Valkyrie Wizard Dart Goblin Zappies Princess Inferno Dragon Magic Archer
Dart Goblin Zappies Inferno Dragon
Valkyrie Wizard Dart Goblin Zappies

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zappies
Valkyrie Wizard Inferno Dragon Magic Archer
Zappies Valkyrie
Valkyrie Zappies
Valkyrie Zappies Inferno Dragon
Wizard Dart Goblin Zappies Princess Magic Archer
Dart Goblin Valkyrie Zappies
Valkyrie Zappies Inferno Dragon
Valkyrie Zappies Inferno Dragon Magic Archer
Dart Goblin Zappies Inferno Dragon
Inferno Dragon Dart Goblin Valkyrie Zappies
Valkyrie
Valkyrie Zappies Wizard
Wizard Dart Goblin Valkyrie Zappies Princess Magic Archer
Zappies Dart Goblin Valkyrie Inferno Dragon Magic Archer
Valkyrie Dart Goblin Zappies Wizard Princess Inferno Dragon Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Magic Archer Dart Goblin Valkyrie
Dart Goblin Princess Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Valkyrie
Wizard Valkyrie Magic Archer
Wizard Dart Goblin Princess Magic Archer
Dart Goblin Wizard Princess Magic Archer
Dart Goblin Wizard Princess Magic Archer
Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Valkyrie Wizard Princess Magic Archer
Dart Goblin Wizard Princess Magic Archer
Dart Goblin Princess Magic Archer
Dart Goblin Princess Magic Archer
Princess Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Wizard Princess Magic Archer
Magic Archer Dart Goblin Wizard Princess
Dart Goblin Wizard Princess Magic Archer
Dart Goblin Valkyrie Wizard Princess Magic Archer
Magic Archer
Wizard Princess
Valkyrie Wizard Princess Magic Archer
Inferno Dragon
Dart Goblin Wizard Princess Magic Archer
Wizard Princess Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Wizard Princess Magic Archer
Dart Goblin Zappies Wizard
Dart Goblin Wizard Magic Archer
Zappies Princess Magic Archer
Wizard Princess Magic Archer
Dart Goblin Zappies Princess Magic Archer
Dart Goblin Zappies Wizard Princess Magic Archer
Dart Goblin Valkyrie Wizard Princess Magic Archer
Dart Goblin Wizard Princess Magic Archer
Dart Goblin
Dart Goblin Zappies Princess Magic Archer
Dart Goblin Zappies Princess Magic Archer
Dart Goblin Princess Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076