Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Baby Dragon Witch Balloon Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Baby Dragon Balloon Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Giant Skeleton Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Balloon Giant Skeleton Miner
Giant Snowball
Minion Horde Baby Dragon Witch Balloon Miner
Zap
Minion Horde Witch Balloon
Barbarian Barrel
Wizard Witch Giant Skeleton
The Log
Witch Giant Skeleton
Earthquake
Witch
Arrows
Minion Horde Witch
Royal Delivery
Minion Horde Wizard Baby Dragon Witch Balloon Giant Skeleton Miner
Fireball
Minion Horde Wizard Baby Dragon Witch Balloon
Poison
Minion Horde Wizard Witch Balloon
Lightning
Wizard Baby Dragon Witch Balloon
Rocket
Minion Horde Wizard Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Giant Skeleton Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Miner Baby Dragon Minion Horde Wizard Witch Balloon Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 The Log Miner Baby Dragon Minion Horde

Synergie w ataku 2 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Miner Giant Skeleton
Wizard
Balloon Giant Skeleton Miner
Baby Dragon
Witch Balloon Giant Skeleton Miner
Witch
Baby Dragon Giant Skeleton Miner
Balloon
Miner Wizard Baby Dragon Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton
Minion Horde Wizard Baby Dragon Witch Balloon The Log Miner
The Log
Balloon Giant Skeleton Miner
Miner
Minion Horde Balloon Wizard Baby Dragon Witch Giant Skeleton The Log

Synergie w obronie 0 10

Minion Horde
The Log
Wizard
Giant Skeleton The Log
Baby Dragon
Witch Giant Skeleton The Log
Witch
Baby Dragon Giant Skeleton The Log
Balloon
Giant Skeleton
Wizard Baby Dragon Witch The Log
The Log
Minion Horde Wizard Baby Dragon Witch Giant Skeleton Miner
Miner
The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Wizard Baby Dragon The Log
Minion Horde Witch The Log
Minion Horde Witch Giant Skeleton
Minion Horde Witch
Giant Skeleton The Log
The Log Baby Dragon
Minion Horde Wizard Baby Dragon Witch
Baby Dragon Giant Skeleton The Log
Minion Horde Witch
Minion Horde Giant Skeleton Miner
Minion Horde Witch Wizard Baby Dragon Giant Skeleton The Log
Minion Horde Wizard Baby Dragon Witch
Minion Horde Wizard Witch Giant Skeleton The Log
Wizard Minion Horde Baby Dragon Witch The Log
Minion Horde
Minion Horde The Log
Minion Horde Wizard Witch
Minion Horde Wizard Baby Dragon Witch The Log
Wizard Baby Dragon Witch The Log Giant Skeleton
Wizard Minion Horde Baby Dragon Witch Giant Skeleton The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Witch Giant Skeleton
Wizard Baby Dragon The Log Miner
Giant Skeleton Minion Horde Witch The Log
Giant Skeleton Minion Horde The Log
Giant Skeleton Minion Horde Witch
Wizard Minion Horde Baby Dragon Witch
Minion Horde Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton Minion Horde
Minion Horde Giant Skeleton Baby Dragon Witch The Log
Witch Minion Horde
Minion Horde Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton Minion Horde Wizard Witch
Wizard Minion Horde Baby Dragon Witch
Witch Minion Horde Baby Dragon Giant Skeleton The Log
Minion Horde Wizard Baby Dragon Witch Giant Skeleton The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Baby Dragon Giant Skeleton The Log
Baby Dragon The Log Miner
Minion Horde Baby Dragon Giant Skeleton The Log Miner
Giant Skeleton The Log
Wizard Minion Horde Baby Dragon The Log
Wizard Minion Horde Baby Dragon Witch
Minion Horde Wizard Baby Dragon Witch The Log
The Log Wizard Baby Dragon
The Log Miner Wizard
Minion Horde
Miner Minion Horde Wizard The Log
Wizard Baby Dragon
Baby Dragon The Log Miner
Minion Horde Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Minion Horde Wizard Baby Dragon Witch The Log
Minion Horde Wizard Baby Dragon The Log
Minion Horde
Wizard Baby Dragon The Log
Wizard Baby Dragon Witch The Log Miner
Minion Horde Baby Dragon Giant Skeleton The Log
Wizard
The Log
Minion Horde Baby Dragon The Log
The Log Wizard Baby Dragon Witch
Minion Horde Witch
The Log Miner Wizard Baby Dragon Witch
Wizard Baby Dragon Witch The Log Miner
Miner Baby Dragon The Log
Minion Horde Wizard Baby Dragon Witch
Minion Horde Wizard Witch
Minion Horde
Minion Horde Wizard The Log Miner
Minion Horde
Minion Horde Giant Skeleton
Wizard The Log
Minion Horde Witch
Wizard Baby Dragon Witch
The Log
Miner Minion Horde Wizard Baby Dragon
The Log Wizard Baby Dragon
Giant Skeleton
Minion Horde
Minion Horde Baby Dragon Witch Giant Skeleton The Log
Witch
Baby Dragon Witch Giant Skeleton The Log Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076