Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Hut Witch Ice Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Goblin Hut Witch Ice Wizard Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider Goblin Hut Witch
Zap
Goblin Hut Witch
Barbarian Barrel
Valkyrie Goblin Hut Witch Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Hog Rider Goblin Hut Witch
Earthquake
Hog Rider Goblin Hut Witch
Arrows
Goblin Hut Witch
Royal Delivery
Valkyrie Hog Rider Goblin Hut Witch Ice Wizard Electro Wizard
Fireball
Hog Rider Goblin Hut Witch Ice Wizard Electro Wizard
Poison
Goblin Hut Witch Ice Wizard Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Goblin Hut Witch Ice Wizard Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Hog Rider Goblin Hut Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Witch Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Ice Wizard Valkyrie Hog Rider Electro Wizard Goblin Hut Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap The Log Ice Wizard Valkyrie

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider Electro Wizard Valkyrie Goblin Hut Witch The Log Ice Wizard
Valkyrie
Hog Rider Zap Goblin Hut Witch Electro Wizard
Hog Rider
Zap Valkyrie The Log Goblin Hut Witch Electro Wizard
Goblin Hut
Zap Valkyrie Hog Rider The Log Ice Wizard
Witch
Zap Valkyrie Hog Rider
The Log
Hog Rider Zap Goblin Hut
Ice Wizard
Zap Goblin Hut
Electro Wizard
Zap Valkyrie Hog Rider

Synergie w obronie 1 17

Zap
Electro Wizard Valkyrie Goblin Hut Witch The Log Ice Wizard
Valkyrie
Zap Goblin Hut Witch The Log Ice Wizard Electro Wizard
Hog Rider
Goblin Hut
Zap Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Witch
Zap Valkyrie The Log Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Zap Valkyrie Witch Ice Wizard Electro Wizard
Ice Wizard
Zap Valkyrie Goblin Hut Witch The Log
Electro Wizard
Zap Valkyrie Goblin Hut Witch The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie Goblin Hut The Log Electro Wizard
Zap Valkyrie Goblin Hut Witch The Log Ice Wizard Electro Wizard
Goblin Hut Witch Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Goblin Hut Witch Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Valkyrie The Log
The Log Zap Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Zap Goblin Hut Witch Ice Wizard
Zap Valkyrie The Log Electro Wizard
Witch Goblin Hut Ice Wizard
Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Valkyrie Witch Ice Wizard Electro Wizard Zap Goblin Hut The Log
Zap Goblin Hut Witch Ice Wizard Electro Wizard
Goblin Hut Zap Valkyrie Witch The Log Ice Wizard Electro Wizard
Valkyrie Zap Goblin Hut Witch The Log Electro Wizard
Goblin Hut Electro Wizard
Zap Goblin Hut The Log Electro Wizard
Valkyrie Goblin Hut Witch Electro Wizard
Zap Valkyrie Goblin Hut Witch The Log Ice Wizard Electro Wizard
Zap Valkyrie Witch The Log Goblin Hut Ice Wizard Electro Wizard
Goblin Hut Electro Wizard
Valkyrie Witch The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap Goblin Hut Witch Electro Wizard
Electro Wizard Zap Valkyrie The Log
Zap Valkyrie Goblin Hut Witch The Log Electro Wizard
Valkyrie Zap The Log Electro Wizard
Valkyrie Goblin Hut Witch
Zap Goblin Hut Witch Ice Wizard Electro Wizard
Valkyrie Goblin Hut Witch Ice Wizard Electro Wizard
Valkyrie
Zap Electro Wizard Valkyrie Goblin Hut Witch The Log
Witch Goblin Hut
Valkyrie Goblin Hut Witch
Zap Valkyrie The Log Electro Wizard
Valkyrie Witch
Valkyrie Witch
Goblin Hut Witch Electro Wizard Zap Valkyrie The Log
Valkyrie Zap Goblin Hut Witch The Log Ice Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie The Log
Zap The Log Ice Wizard Electro Wizard
Goblin Hut The Log
Valkyrie The Log
Zap Valkyrie The Log
Zap Witch Ice Wizard
Witch The Log
The Log Zap Ice Wizard
The Log Zap
Electro Wizard
Zap Valkyrie The Log Electro Wizard
Zap
Goblin Hut The Log
Zap Goblin Hut The Log
Zap Goblin Hut Witch The Log
Goblin Hut The Log
Zap The Log Electro Wizard
Zap Valkyrie Witch The Log
The Log
The Log
Zap The Log
Zap The Log Valkyrie Witch Ice Wizard
Witch
The Log Zap Witch Ice Wizard Electro Wizard
Zap Witch The Log
Zap The Log
Zap Witch Ice Wizard Electro Wizard
Zap Electro Wizard Goblin Hut Witch
Zap The Log
Zap Electro Wizard
The Log
Zap Electro Wizard Goblin Hut Witch
Zap Witch Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Valkyrie Electro Wizard
The Log Zap
Zap
Zap Witch The Log Electro Wizard
Zap Witch Electro Wizard
Zap Witch The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076