Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Witch Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Bandit
Giant Snowball
Hog Rider Witch
Zap
Inferno Tower Witch Bandit
Barbarian Barrel
Inferno Tower Wizard Witch Bandit
The Log
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Witch Bandit
Earthquake
Hog Rider Inferno Tower Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Wizard Witch Bandit
Fireball
Hog Rider Inferno Tower Wizard Witch Bandit
Poison
Inferno Tower Wizard Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Wizard Witch Bandit
Rocket
Hog Rider Inferno Tower Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Rocket Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Rocket Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Rocket Freeze

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bandit Mini P.E.K.K.A Hog Rider Freeze Inferno Tower Wizard Witch Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Bandit Mini P.E.K.K.A Hog Rider Freeze

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mini P.E.K.K.A
Hog Rider Wizard
Hog Rider
Freeze Mini P.E.K.K.A Wizard Rocket Witch Bandit
Inferno Tower
Wizard
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Bandit
Rocket
Hog Rider
Freeze
Hog Rider
Witch
Hog Rider Bandit
Bandit
Hog Rider Wizard Witch

Synergie w obronie 0 7

Mini P.E.K.K.A
Wizard Freeze Witch
Hog Rider
Inferno Tower
Bandit
Wizard
Mini P.E.K.K.A Freeze Bandit
Rocket
Freeze
Mini P.E.K.K.A Wizard
Witch
Mini P.E.K.K.A Bandit
Bandit
Inferno Tower Wizard Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Inferno Tower Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Witch Bandit
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Rocket Witch Freeze Bandit
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Witch Bandit
Mini P.E.K.K.A Rocket
Freeze Bandit
Inferno Tower Rocket Wizard Freeze Witch
Rocket Inferno Tower Bandit
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Witch
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Bandit
Witch Wizard Freeze Bandit
Inferno Tower Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Wizard Rocket Freeze Witch Bandit
Wizard Rocket Mini P.E.K.K.A Freeze Witch
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Bandit
Inferno Tower Rocket Mini P.E.K.K.A Freeze Bandit
Wizard Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Witch
Wizard Witch Bandit
Wizard Freeze Witch Bandit
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Wizard Mini P.E.K.K.A Witch Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Witch Bandit
Bandit Mini P.E.K.K.A Wizard Rocket
Bandit Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Rocket Witch
Mini P.E.K.K.A Rocket Inferno Tower Bandit
Inferno Tower Mini P.E.K.K.A Witch Bandit
Wizard Rocket Freeze Witch
Mini P.E.K.K.A Rocket Inferno Tower Witch Bandit
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Rocket Freeze Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Witch Bandit
Inferno Tower Witch
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Witch
Rocket
Mini P.E.K.K.A Rocket Inferno Tower Wizard Witch Bandit
Wizard Witch
Inferno Tower Witch Mini P.E.K.K.A Rocket Freeze
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Wizard Freeze Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket Freeze Bandit
Bandit
Rocket Bandit
Rocket Freeze
Wizard Rocket
Wizard Rocket Freeze Witch
Wizard Witch
Wizard Freeze
Wizard Bandit
Rocket Mini P.E.K.K.A
Rocket Wizard Bandit
Wizard Rocket
Rocket Bandit
Rocket Freeze Bandit
Rocket Wizard Witch Bandit
Wizard Rocket Bandit
Rocket Freeze
Mini P.E.K.K.A Rocket
Rocket Mini P.E.K.K.A Wizard Bandit
Rocket Wizard Witch
Rocket
Rocket Wizard
Rocket
Rocket
Freeze Wizard Witch
Witch
Wizard Witch Bandit
Wizard Witch Bandit
Rocket Bandit
Wizard Witch
Rocket Wizard Freeze Witch
Mini P.E.K.K.A
Wizard Rocket Bandit
Rocket Freeze
Rocket Wizard
Rocket Freeze Witch Bandit
Rocket Wizard Witch
Freeze
Mini P.E.K.K.A Wizard Rocket
Wizard
Rocket
Rocket Freeze Witch
Rocket Witch
Rocket Freeze Witch Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076