Ocena decku Ocena

Defensywa Potencjał defensywny Wspaniale!
Atak Potencjał ofensywny Wspaniale!
Elastyczność Elastyczność decku Wspaniale!
Synergie Synergie decku Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman

Porady Podstawowe

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne Defensywa

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Valkyrie Wizard Witch Lumberjack Electro Wizard

Karty ofensywne Atak

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Valkyrie Lumberjack

Aktywacja Króla Tornadem - uważaj!

Karty, które mogą być przeciągnięte tornadem na kinga i go aktywować.

Hog Rider Valkyrie Lumberjack Electro Wizard

Swarmy i Bait Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado Bomber Hog Rider
Giant Snowball Bomber Hog Rider Witch Lumberjack
Zap Bomber Witch
Barbarian Barrel Bomber Valkyrie Wizard Witch Lumberjack Electro Wizard
The Log Bomber Hog Rider Witch Lumberjack
Earthquake Bomber Hog Rider Witch
Arrows Bomber Witch
Royal Delivery Bomber Hog Rider Valkyrie Wizard Witch Lumberjack Electro Wizard
Fireball Bomber Hog Rider Wizard Witch Lumberjack Electro Wizard
Poison Bomber Wizard Witch Electro Wizard
Lightning Valkyrie Wizard Witch Lumberjack Electro Wizard
Rocket Hog Rider Valkyrie Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Valkyrie Wizard The Log

Info o ladderze Ladder

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku Cykl

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Bomber Hog Rider Valkyrie Lumberjack Electro Wizard Wizard Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Bomber Hog Rider Valkyrie

Synergie   2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber + Valkyrie Electro Wizard Hog Rider
Hog Rider + The Log Valkyrie Bomber Witch Lumberjack Electro Wizard
Valkyrie + Bomber Hog Rider Wizard Witch Electro Wizard
Wizard + Valkyrie
+ Hog Rider Valkyrie
+ Hog Rider
+ Hog Rider
+ Bomber Hog Rider Valkyrie

Kontry   39 82

Kontry na zagrożenia

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika. Przyszarzała karta pomoże tylko w obronie, nie zatrzyma jednostki samodzielnie.

Valkyrie The Log Electro Wizard Bomber
Electro Wizard Valkyrie The Log Wizard Witch
Electro Wizard The Log Wizard Valkyrie Lumberjack Witch
The Log Electro Wizard
Wizard Witch Bomber Hog Rider Electro Wizard Valkyrie Lumberjack
Wizard Electro Wizard
Bomber Wizard The Log Electro Wizard Valkyrie
Wizard Electro Wizard Witch
Valkyrie Bomber Electro Wizard The Log Lumberjack Witch Wizard
The Log Electro Wizard Witch Lumberjack Wizard
Valkyrie Bomber Wizard Electro Wizard Witch The Log
Valkyrie Witch Wizard The Log
Wizard Witch Electro Wizard
The Log Electro Wizard Valkyrie Witch Wizard
Valkyrie Wizard Witch Lumberjack Bomber
Valkyrie Bomber Electro Wizard Witch Lumberjack
Electro Wizard Valkyrie Lumberjack The Log
The Log Lumberjack Electro Wizard Bomber Witch
Bomber Wizard Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard Lumberjack Valkyrie The Log Witch Bomber Wizard
Electro Wizard Bomber The Log Wizard Hog Rider Witch
Wizard Witch Electro Wizard
Wizard Electro Wizard Valkyrie The Log Witch
Lumberjack
Witch
Electro Wizard Valkyrie Lumberjack Witch
The Log Witch Hog Rider Electro Wizard
Electro Wizard Witch
Lumberjack Valkyrie Electro Wizard Wizard The Log
Wizard Valkyrie Bomber Electro Wizard The Log
Valkyrie Electro Wizard Bomber Witch The Log
Valkyrie Wizard
Wizard Bomber Electro Wizard The Log Lumberjack Witch Valkyrie
Bomber Wizard The Log Electro Wizard Witch Valkyrie
Electro Wizard The Log Valkyrie Bomber Lumberjack Wizard
Valkyrie Wizard Bomber Witch The Log Electro Wizard Lumberjack
Wizard Electro Wizard The Log
Wizard Witch Electro Wizard
Valkyrie Wizard Witch
Valkyrie Lumberjack Electro Wizard Witch The Log
Valkyrie Electro Wizard The Log Witch
Valkyrie Electro Wizard Bomber Witch Lumberjack Wizard The Log
Electro Wizard Wizard Witch
Electro Wizard
Valkyrie The Log Electro Wizard
Electro Wizard Wizard
Electro Wizard Lumberjack Valkyrie
Witch Electro Wizard Valkyrie
Hog Rider Electro Wizard Valkyrie Wizard
Valkyrie Witch Lumberjack
Witch The Log Electro Wizard
Electro Wizard Lumberjack Witch
Electro Wizard Lumberjack Valkyrie The Log Bomber Witch
The Log Electro Wizard Wizard Bomber Lumberjack Valkyrie
Electro Wizard Valkyrie Lumberjack Witch
Lumberjack Valkyrie Wizard Electro Wizard Witch
Witch Electro Wizard Wizard Lumberjack Valkyrie
Valkyrie Lumberjack The Log Electro Wizard
Electro Wizard Valkyrie Lumberjack Bomber Wizard Witch
Electro Wizard Witch Wizard
Valkyrie Wizard Witch Lumberjack Bomber Electro Wizard
Valkyrie Lumberjack The Log Electro Wizard
Electro Wizard The Log Wizard Lumberjack
Electro Wizard Lumberjack Valkyrie Wizard Witch The Log
Electro Wizard Witch Lumberjack Valkyrie
Wizard Electro Wizard Witch
Wizard Witch Valkyrie Lumberjack

Kontry na resztę kart

Kontry na pozostałe karty, które może zagrać przeciwnik.

The Log Electro Wizard Valkyrie Bomber Wizard Witch
Bomber Wizard The Log Electro Wizard Witch
The Log Wizard Witch Valkyrie Electro Wizard Bomber Lumberjack
The Log Wizard Electro Wizard Bomber Valkyrie Lumberjack Witch
Electro Wizard Wizard Witch
The Log Witch Valkyrie Electro Wizard Bomber Wizard
Bomber Electro Wizard The Log Valkyrie Lumberjack Wizard Witch
Valkyrie Lumberjack Electro Wizard Wizard Bomber Witch
Wizard Electro Wizard Witch
Valkyrie Electro Wizard
The Log Wizard
Witch Bomber Electro Wizard Lumberjack
The Log Bomber Electro Wizard Witch
Electro Wizard Bomber Witch Valkyrie

Ten język jest tworzony przez:

  • Kris0211
  • igor6076

Zgłoś problem z tłumaczeniem: Deck Shop Discord