Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Giant Witch Princess Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Wall Breakers Princess Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Giant Wall Breakers Princess Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Wall Breakers Clone Bandit
Giant Snowball
Wall Breakers Clone Witch Princess
Zap
Wall Breakers Clone Witch Princess Bandit
Barbarian Barrel
Wall Breakers Clone Witch Princess Bandit
The Log
Wall Breakers Clone Witch Princess Bandit
Earthquake
Clone Witch
Arrows
Wall Breakers Clone Witch Princess
Royal Delivery
Wall Breakers Clone Witch Princess Bandit
Fireball
Wall Breakers Clone Witch Princess Bandit
Poison
Clone Witch Princess
Lightning
Ice Golem Witch Bandit
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Rocket Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Rocket Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Rocket Clone Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Wall Breakers Clone Princess Bandit Giant Witch Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Golem Wall Breakers Clone Princess

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Golem
Wall Breakers Witch
Giant
Rocket Witch Princess Bandit
Rocket
Giant
Wall Breakers
Ice Golem Princess
Clone
Witch
Witch
Ice Golem Giant Clone Bandit
Princess
Giant Wall Breakers
Bandit
Giant Witch

Synergie w obronie 0 5

Ice Golem
Witch Princess Bandit
Giant
Rocket
Wall Breakers
Clone
Witch
Ice Golem Bandit
Princess
Ice Golem Bandit
Bandit
Ice Golem Witch Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Ice Golem
Witch Bandit
Rocket Witch Bandit
Witch Bandit
Rocket Princess
Bandit
Rocket Witch Princess
Rocket Ice Golem Bandit
Witch Princess
Ice Golem Bandit
Witch Ice Golem Princess Bandit
Witch Princess
Rocket Witch Bandit
Rocket Witch Princess
Bandit
Rocket Bandit
Witch
Witch Bandit
Witch Ice Golem Princess Bandit
Witch Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Ice Golem Witch Bandit
Bandit Ice Golem Rocket
Bandit Ice Golem Rocket Witch
Rocket Ice Golem Bandit
Witch Bandit
Rocket Ice Golem Witch Princess
Rocket Ice Golem Witch Bandit
Rocket Ice Golem Witch Bandit
Witch
Witch
Rocket
Rocket Ice Golem Witch Bandit
Witch Princess
Witch Ice Golem Rocket
Ice Golem Witch Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Ice Golem Rocket Bandit
Princess Bandit
Rocket Bandit
Ice Golem Rocket
Rocket
Ice Golem Rocket Witch Princess
Witch Princess
Ice Golem Princess
Bandit
Rocket
Rocket Princess Bandit
Rocket Princess
Rocket Ice Golem Princess Bandit
Rocket Princess Bandit
Princess Ice Golem
Rocket Witch Princess Bandit
Rocket Princess Bandit
Rocket
Rocket
Rocket Princess Bandit
Rocket Witch Princess
Rocket
Rocket Princess
Rocket
Rocket
Ice Golem Witch Princess
Witch
Witch Princess Bandit
Witch Princess Bandit
Rocket Bandit
Ice Golem Witch Princess
Rocket Witch
Rocket Bandit
Rocket Princess
Rocket Princess
Rocket Witch Princess Bandit
Rocket Witch Princess
Rocket Princess
Ice Golem Princess
Rocket
Rocket Witch Princess
Rocket Witch Princess
Rocket Witch Princess Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076