Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Furnace Wizard Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Furnace Wizard Witch Princess Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Princess Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Furnace Witch Princess
Zap
Bats Goblin Gang Furnace Witch Princess
Barbarian Barrel
Goblin Gang Furnace Wizard Witch Princess
The Log
Goblin Gang Furnace Witch Princess
Earthquake
Goblin Gang Furnace Witch
Arrows
Bats Goblin Gang Furnace Witch Princess
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Wizard Witch Princess
Fireball
Goblin Gang Furnace Wizard Witch Princess
Poison
Bats Goblin Gang Furnace Wizard Witch Princess
Lightning
Furnace Wizard Witch
Rocket
Furnace Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Furnace Wizard Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Furnace Wizard Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Rage Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Furnace Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Rage Goblin Gang Princess Furnace Wizard Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Rage Goblin Gang Princess

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Rage
Goblin Gang
Princess
Furnace
Princess
Wizard
Rage Mega Knight
Rage
Witch Bats Wizard
Witch
Rage Mega Knight
Princess
Goblin Gang Furnace Mega Knight
Mega Knight
Bats Wizard Witch Princess

Synergie w obronie 0 6

Bats
Mega Knight
Goblin Gang
Furnace Princess
Furnace
Goblin Gang
Wizard
Mega Knight
Rage
Witch
Mega Knight
Princess
Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight
Bats Wizard Witch Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard
Bats Goblin Gang Furnace Witch Mega Knight
Goblin Gang Furnace Witch Mega Knight Bats
Witch Bats Goblin Gang Furnace Mega Knight
Princess Mega Knight
Goblin Gang Bats Furnace Mega Knight
Bats Furnace Goblin Gang Wizard Witch Princess
Mega Knight
Witch Goblin Gang Furnace Princess
Goblin Gang Mega Knight
Bats Goblin Gang Witch Furnace Wizard Princess Mega Knight
Bats Goblin Gang Furnace Wizard Witch Princess
Furnace Mega Knight Bats Goblin Gang Wizard Witch
Wizard Mega Knight Bats Goblin Gang Furnace Witch Princess
Goblin Gang Furnace Mega Knight
Goblin Gang Furnace Mega Knight
Wizard Mega Knight Bats Goblin Gang Furnace Witch
Mega Knight Bats Goblin Gang Furnace Wizard Witch
Furnace Wizard Witch Bats Princess Mega Knight
Goblin Gang Wizard Mega Knight Bats Furnace Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Furnace Witch
Goblin Gang Wizard Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bats Furnace Witch
Goblin Gang Mega Knight Bats
Goblin Gang Witch Mega Knight
Furnace Wizard Bats Goblin Gang Witch Princess
Goblin Gang Bats Furnace Witch
Mega Knight
Mega Knight Bats Witch
Witch Goblin Gang
Mega Knight Bats Witch
Mega Knight
Mega Knight Goblin Gang Wizard Witch
Wizard Furnace Witch Princess Mega Knight
Goblin Gang Witch Bats Furnace
Bats Mega Knight Wizard Witch Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess
Princess
Wizard Furnace Mega Knight
Wizard Bats Furnace Witch Princess
Furnace Wizard Witch Princess
Wizard Princess
Wizard
Bats Goblin Gang
Wizard Princess
Wizard Princess
Princess
Princess
Princess Furnace
Furnace Wizard Witch Princess
Furnace Wizard Princess Mega Knight
Bats
Wizard Princess Mega Knight
Wizard Witch Princess Mega Knight
Mega Knight
Wizard Princess
Furnace Wizard Witch Princess Mega Knight
Witch
Wizard Witch Princess
Wizard Witch Princess Mega Knight
Bats Furnace Wizard Witch Princess
Bats Wizard Witch
Wizard Mega Knight
Princess
Mega Knight
Wizard Princess
Bats Goblin Gang Witch Princess
Wizard Witch Princess
Goblin Gang Wizard Princess Mega Knight
Wizard Princess
Mega Knight
Bats Goblin Gang Witch Princess
Bats Witch Princess
Witch Princess Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076