Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Baby Dragon Witch Giant Skeleton Lumberjack Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Baby Dragon Giant Skeleton Lumberjack Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Giant Skeleton Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Clone Giant Skeleton Lava Hound
Giant Snowball
Skeleton Barrel Clone Baby Dragon Witch Lumberjack Lava Hound
Zap
Skeleton Barrel Clone Witch Lava Hound
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Clone Witch Giant Skeleton Lumberjack
The Log
Skeleton Barrel Clone Witch Giant Skeleton Lumberjack
Earthquake
Clone Witch
Arrows
Skeleton Barrel Clone Witch Lava Hound
Royal Delivery
Skeleton Barrel Clone Baby Dragon Witch Giant Skeleton Lumberjack Lava Hound
Fireball
Skeleton Barrel Clone Baby Dragon Witch Lumberjack Lava Hound
Poison
Skeleton Barrel Clone Witch Lava Hound
Lightning
Baby Dragon Witch Lumberjack
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Clone Tornado Baby Dragon Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Barrel Clone Tornado Baby Dragon Lumberjack Witch Giant Skeleton Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Skeleton Barrel Clone Tornado Baby Dragon

Synergie w ataku 5 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Barrel
Clone Tornado Witch Giant Skeleton Lumberjack Lava Hound
Clone
Skeleton Barrel Giant Skeleton Lava Hound Baby Dragon Witch Lumberjack
Tornado
Baby Dragon Skeleton Barrel Witch Giant Skeleton
Baby Dragon
Tornado Lava Hound Clone Witch Giant Skeleton Lumberjack
Witch
Skeleton Barrel Clone Tornado Baby Dragon Giant Skeleton Lumberjack Lava Hound
Giant Skeleton
Clone Skeleton Barrel Tornado Baby Dragon Witch Lumberjack
Lumberjack
Skeleton Barrel Clone Baby Dragon Witch Giant Skeleton Lava Hound
Lava Hound
Clone Baby Dragon Skeleton Barrel Witch Lumberjack

Synergie w obronie 0 9

Skeleton Barrel
Clone
Tornado
Baby Dragon Witch Giant Skeleton
Baby Dragon
Tornado Witch Giant Skeleton Lumberjack
Witch
Tornado Baby Dragon Giant Skeleton Lumberjack
Giant Skeleton
Tornado Baby Dragon Witch Lumberjack
Lumberjack
Baby Dragon Witch Giant Skeleton
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Baby Dragon
Lumberjack Witch
Tornado Witch Lumberjack Giant Skeleton
Witch Lumberjack
Tornado Giant Skeleton Lumberjack
Tornado Baby Dragon Lumberjack
Tornado Baby Dragon Witch
Skeleton Barrel Baby Dragon Giant Skeleton
Witch Tornado Lumberjack
Tornado Giant Skeleton Lumberjack
Witch Tornado Baby Dragon Giant Skeleton Lumberjack
Tornado Baby Dragon Witch
Lumberjack Witch Giant Skeleton
Tornado Baby Dragon Witch Lumberjack
Lumberjack
Tornado Lumberjack
Tornado Witch Lumberjack
Tornado Baby Dragon Witch Lumberjack
Tornado Baby Dragon Witch Giant Skeleton Lumberjack
Tornado Lumberjack
Baby Dragon Witch Giant Skeleton Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Witch Giant Skeleton
Skeleton Barrel Baby Dragon Lumberjack
Giant Skeleton Lumberjack Witch
Giant Skeleton Lumberjack Tornado
Giant Skeleton Witch Lumberjack
Skeleton Barrel Tornado Baby Dragon Witch
Witch Giant Skeleton Lumberjack
Giant Skeleton Lumberjack
Giant Skeleton Tornado Baby Dragon Witch
Witch
Witch Giant Skeleton Lumberjack
Tornado Giant Skeleton
Giant Skeleton Witch Lumberjack
Baby Dragon Witch
Witch Tornado Baby Dragon Giant Skeleton Lumberjack
Baby Dragon Witch Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Baby Dragon Giant Skeleton
Skeleton Barrel Tornado Baby Dragon
Skeleton Barrel Baby Dragon Giant Skeleton
Skeleton Barrel Giant Skeleton
Baby Dragon
Skeleton Barrel Tornado Baby Dragon Witch
Tornado Baby Dragon Witch
Skeleton Barrel Tornado Baby Dragon
Skeleton Barrel Tornado
Tornado Lumberjack
Skeleton Barrel Tornado
Tornado Baby Dragon
Skeleton Barrel Baby Dragon
Skeleton Barrel Baby Dragon
Skeleton Barrel Baby Dragon
Skeleton Barrel Baby Dragon Witch
Skeleton Barrel Baby Dragon
Tornado
Skeleton Barrel Baby Dragon
Skeleton Barrel Tornado Baby Dragon Witch
Baby Dragon Giant Skeleton
Tornado
Tornado
Skeleton Barrel Baby Dragon
Tornado Baby Dragon Witch
Witch
Skeleton Barrel Tornado Baby Dragon Witch
Skeleton Barrel Tornado Baby Dragon Witch
Skeleton Barrel Tornado Baby Dragon
Tornado Baby Dragon Witch
Skeleton Barrel Witch
Giant Skeleton
Skeleton Barrel Witch
Tornado Baby Dragon Witch
Baby Dragon Lumberjack
Skeleton Barrel Baby Dragon
Tornado Giant Skeleton
Tornado Baby Dragon Witch Giant Skeleton
Tornado Witch
Skeleton Barrel Tornado Baby Dragon Witch Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076