Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Inferno Tower Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Musketeer Valkyrie Wizard Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Prince
Giant Snowball
Musketeer Goblin Barrel
Zap
Inferno Tower Goblin Barrel Prince
Barbarian Barrel
Knight Musketeer Valkyrie Inferno Tower Wizard Goblin Barrel
The Log
Musketeer Goblin Barrel Prince
Earthquake
Inferno Tower Goblin Barrel
Arrows
Goblin Barrel
Royal Delivery
Knight Musketeer Valkyrie Wizard Goblin Barrel Prince
Fireball
Musketeer Inferno Tower Wizard Goblin Barrel
Poison
Musketeer Inferno Tower Wizard
Lightning
Knight Musketeer Valkyrie Inferno Tower Wizard Prince
Rocket
Musketeer Valkyrie Inferno Tower Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Inferno Tower Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Goblin Barrel Musketeer Valkyrie Inferno Tower Wizard Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Knight Goblin Barrel Musketeer

Synergie w ataku 6 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Musketeer Goblin Barrel Wizard Prince The Log
Musketeer
Knight Valkyrie Prince The Log
Valkyrie
Musketeer Goblin Barrel Prince Wizard
Inferno Tower
Wizard
Knight Valkyrie Prince
Goblin Barrel
Knight Valkyrie Prince
Prince
Valkyrie Goblin Barrel Knight Musketeer Wizard The Log
The Log
Knight Musketeer Prince

Synergie w obronie 6 10

Knight
Musketeer Inferno Tower Wizard The Log
Musketeer
Knight Valkyrie The Log Inferno Tower
Valkyrie
Musketeer Inferno Tower Wizard Prince The Log
Inferno Tower
Knight The Log Musketeer Valkyrie Prince
Wizard
Knight Valkyrie Prince The Log
Goblin Barrel
Prince
The Log Valkyrie Inferno Tower Wizard
The Log
Musketeer Inferno Tower Prince Knight Valkyrie Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Musketeer Valkyrie Inferno Tower Wizard The Log
Inferno Tower Knight Musketeer Valkyrie Prince The Log
Inferno Tower Prince Knight Musketeer Valkyrie
Inferno Tower Prince Knight Musketeer Valkyrie
Valkyrie Prince The Log
The Log Musketeer Valkyrie
Musketeer Inferno Tower Wizard
Musketeer Valkyrie Inferno Tower The Log
Inferno Tower Musketeer Prince
Knight Musketeer Valkyrie Inferno Tower Prince
Valkyrie Knight Musketeer Wizard The Log
Musketeer Inferno Tower Wizard
Inferno Tower Prince Knight Musketeer Valkyrie Wizard The Log
Valkyrie Wizard Prince The Log
Inferno Tower Knight Prince
Inferno Tower Prince The Log
Wizard Knight Musketeer Valkyrie Inferno Tower Prince
Knight Musketeer Valkyrie Wizard Prince The Log
Valkyrie Wizard The Log Knight Musketeer
Musketeer Inferno Tower Prince
Valkyrie Wizard Knight Musketeer Prince The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Inferno Tower Prince
Knight Musketeer Valkyrie Wizard Prince The Log
Knight Musketeer Valkyrie Inferno Tower Prince The Log
Valkyrie Prince Knight Musketeer Inferno Tower The Log
Inferno Tower Knight Musketeer Valkyrie Prince
Wizard Musketeer
Prince Knight Musketeer Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Knight Valkyrie Prince
Knight Valkyrie Inferno Tower Prince The Log
Inferno Tower Musketeer
Knight Musketeer Valkyrie Inferno Tower Prince
Valkyrie Prince The Log
Prince Knight Valkyrie Inferno Tower Wizard
Wizard Musketeer Valkyrie
Inferno Tower Knight Musketeer Valkyrie Prince The Log
Valkyrie Musketeer Inferno Tower Wizard The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Musketeer Valkyrie The Log
Musketeer The Log
The Log
Knight Musketeer Valkyrie Prince The Log
Wizard Valkyrie The Log
Wizard Musketeer
Musketeer Wizard The Log
The Log Wizard
The Log Wizard
Musketeer Prince
Knight Musketeer Valkyrie Wizard Prince The Log
Musketeer Wizard
Knight Musketeer The Log
Musketeer
Musketeer Prince The Log
Musketeer Wizard The Log
Musketeer Wizard The Log
Musketeer Wizard Prince The Log
Valkyrie Wizard The Log
Musketeer Prince The Log
Wizard
Musketeer Prince The Log
Musketeer The Log
The Log Valkyrie Wizard
The Log Musketeer Wizard
Musketeer Wizard Prince The Log
Musketeer The Log
Musketeer Wizard
Musketeer Wizard
Musketeer Wizard The Log
Prince
Wizard The Log
Musketeer Prince
Musketeer Wizard
The Log
Knight Musketeer Valkyrie Wizard Prince
The Log Musketeer Wizard
Musketeer Prince
Musketeer The Log
Musketeer
Musketeer Prince The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076