Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Inferno Tower Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Valkyrie Wizard Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Minions Elite Barbarians
Giant Snowball
Bomber Minions
Zap
Bomber Minions Inferno Tower
Barbarian Barrel
Bomber Elite Barbarians Valkyrie Inferno Tower Wizard Electro Wizard
The Log
Bomber Elite Barbarians
Earthquake
Bomber Inferno Tower
Arrows
Bomber Minions
Royal Delivery
Bomber Minions Elite Barbarians Valkyrie Wizard Electro Wizard
Fireball
Bomber Minions Elite Barbarians Inferno Tower Wizard Electro Wizard
Poison
Bomber Minions Inferno Tower Wizard Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Inferno Tower Wizard Electro Wizard
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Inferno Tower Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Inferno Tower

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Arrows Minions Valkyrie Electro Wizard Inferno Tower Wizard Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bomber Arrows Minions Valkyrie

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Minions Elite Barbarians Valkyrie
Arrows
Elite Barbarians
Minions
Bomber Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians
Arrows Valkyrie Bomber Minions Wizard
Valkyrie
Elite Barbarians Bomber Minions Wizard Electro Wizard
Inferno Tower
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie
Electro Wizard
Valkyrie

Synergie w obronie 3 11

Bomber
Valkyrie Electro Wizard
Arrows
Valkyrie Inferno Tower
Minions
Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Elite Barbarians
Valkyrie Wizard
Valkyrie
Minions Elite Barbarians Bomber Arrows Inferno Tower Wizard Electro Wizard
Inferno Tower
Electro Wizard Arrows Minions Valkyrie
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard
Inferno Tower Bomber Minions Valkyrie Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Minions Valkyrie Inferno Tower Wizard Electro Wizard
Elite Barbarians Inferno Tower Bomber Minions Valkyrie Electro Wizard
Inferno Tower Bomber Minions Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Elite Barbarians Inferno Tower Bomber Minions Valkyrie Electro Wizard
Bomber Arrows Elite Barbarians Valkyrie
Arrows Bomber Minions Valkyrie Electro Wizard
Minions Inferno Tower Electro Wizard Arrows Wizard
Arrows Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Minions Elite Barbarians
Elite Barbarians Bomber Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Minions Valkyrie Electro Wizard Bomber Arrows Wizard
Arrows Minions Inferno Tower Wizard Electro Wizard
Inferno Tower Bomber Minions Elite Barbarians Valkyrie Wizard Electro Wizard
Bomber Valkyrie Wizard Arrows Minions Electro Wizard
Elite Barbarians Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Elite Barbarians Electro Wizard
Wizard Bomber Arrows Minions Elite Barbarians Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Arrows Bomber Minions Elite Barbarians Valkyrie Wizard Electro Wizard
Arrows Valkyrie Wizard Bomber Minions Electro Wizard
Elite Barbarians Inferno Tower Electro Wizard
Bomber Valkyrie Wizard Arrows Minions Elite Barbarians Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Elite Barbarians Inferno Tower Electro Wizard
Electro Wizard Bomber Arrows Elite Barbarians Valkyrie Wizard
Minions Elite Barbarians Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Valkyrie Elite Barbarians Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Elite Barbarians Valkyrie
Arrows Wizard Minions Electro Wizard
Minions Elite Barbarians Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Elite Barbarians Valkyrie
Electro Wizard Minions Elite Barbarians Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower
Minions Elite Barbarians Valkyrie Inferno Tower
Arrows Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Inferno Tower Wizard
Wizard Bomber Valkyrie
Elite Barbarians Inferno Tower Electro Wizard Bomber Minions Valkyrie
Arrows Minions Valkyrie Bomber Elite Barbarians Inferno Tower Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie
Arrows Electro Wizard
Arrows
Arrows Valkyrie
Bomber Wizard Arrows Valkyrie
Arrows Wizard Minions
Bomber Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Minions Elite Barbarians Electro Wizard
Arrows Valkyrie Wizard Electro Wizard
Arrows Wizard
Elite Barbarians
Arrows Minions
Arrows Elite Barbarians
Bomber Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Bomber Minions
Bomber Arrows Wizard Electro Wizard
Bomber Arrows Valkyrie Wizard
Minions
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Bomber Valkyrie Wizard
Arrows Wizard Electro Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Elite Barbarians Arrows Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Minions Wizard
Elite Barbarians
Bomber Arrows Wizard
Arrows Electro Wizard
Arrows Wizard
Electro Wizard Minions
Arrows Wizard Electro Wizard
Arrows
Valkyrie Wizard Electro Wizard
Arrows Bomber Wizard
Arrows
Elite Barbarians
Minions Elite Barbarians Electro Wizard
Electro Wizard
Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076