Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Musketeer Valkyrie

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblin Gang Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Musketeer Hog Rider
Zap
Goblin Gang
Barbarian Barrel
Ice Spirit Goblin Gang Musketeer Valkyrie
The Log
Ice Spirit Goblin Gang Musketeer Hog Rider
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider
Arrows
Ice Spirit Goblin Gang
Royal Delivery
Ice Spirit Goblin Gang Musketeer Valkyrie Hog Rider
Fireball
Goblin Gang Musketeer Hog Rider
Poison
Goblin Gang Musketeer
Lightning
Musketeer Valkyrie
Rocket
Musketeer Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Fireball Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Fireball Valkyrie Tornado The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Valkyrie Tornado

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Gang Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Goblin Gang Tornado Fireball Musketeer Valkyrie Hog Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit The Log Goblin Gang Tornado

Synergie w ataku 9 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Valkyrie Hog Rider Musketeer
Goblin Gang
Hog Rider Valkyrie
Fireball
Hog Rider Tornado The Log
Musketeer
Valkyrie Hog Rider Ice Spirit The Log
Valkyrie
Ice Spirit Musketeer Hog Rider Goblin Gang Tornado
Hog Rider
Ice Spirit Goblin Gang Fireball Musketeer Valkyrie The Log Tornado
Tornado
Fireball Valkyrie Hog Rider The Log
The Log
Hog Rider Fireball Musketeer Tornado

Synergie w obronie 7 12

Ice Spirit
Goblin Gang Musketeer Fireball Valkyrie Tornado The Log
Goblin Gang
Ice Spirit Musketeer Valkyrie The Log
Fireball
Tornado The Log Ice Spirit Musketeer Valkyrie
Musketeer
Ice Spirit Goblin Gang Valkyrie The Log Fireball Tornado
Valkyrie
Musketeer Ice Spirit Goblin Gang Fireball Tornado The Log
Hog Rider
Tornado
Fireball Ice Spirit Musketeer Valkyrie The Log
The Log
Fireball Musketeer Ice Spirit Goblin Gang Valkyrie Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Musketeer Valkyrie The Log
Ice Spirit Goblin Gang Musketeer Valkyrie The Log
Goblin Gang Tornado Musketeer Valkyrie
Goblin Gang Musketeer Valkyrie
Fireball Valkyrie Tornado The Log
Goblin Gang Fireball Tornado The Log Musketeer Valkyrie
Musketeer Tornado Ice Spirit Goblin Gang Fireball
Fireball Musketeer Valkyrie The Log
Goblin Gang Musketeer Tornado
Goblin Gang Tornado Ice Spirit Musketeer Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Fireball Musketeer Tornado The Log
Musketeer Goblin Gang Fireball Tornado
Ice Spirit Goblin Gang Fireball Musketeer Valkyrie The Log
Fireball Valkyrie Ice Spirit Goblin Gang Tornado The Log
Goblin Gang
Tornado Ice Spirit Goblin Gang Fireball The Log
Goblin Gang Fireball Musketeer Valkyrie Tornado
Ice Spirit Fireball Goblin Gang Musketeer Valkyrie Tornado The Log
Valkyrie Tornado The Log Ice Spirit Fireball Musketeer
Musketeer Tornado
Goblin Gang Valkyrie Fireball Musketeer The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Fireball
Fireball Goblin Gang Musketeer Valkyrie The Log
Goblin Gang Ice Spirit Musketeer Valkyrie The Log
Goblin Gang Valkyrie Fireball Musketeer Tornado The Log
Goblin Gang Musketeer Valkyrie
Fireball Ice Spirit Goblin Gang Musketeer Tornado
Goblin Gang Fireball Musketeer Valkyrie
Valkyrie
Ice Spirit Fireball Valkyrie Tornado The Log
Goblin Gang Musketeer
Musketeer Valkyrie
Fireball Valkyrie Tornado The Log
Goblin Gang Fireball Valkyrie
Fireball Musketeer Valkyrie
Goblin Gang Ice Spirit Fireball Musketeer Valkyrie Tornado The Log
Valkyrie Fireball Musketeer The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer Valkyrie The Log
Fireball Musketeer Tornado The Log
Fireball The Log
Fireball Musketeer Valkyrie The Log
Fireball Valkyrie The Log
Fireball Ice Spirit Musketeer Tornado
Musketeer Tornado The Log
Fireball The Log Ice Spirit Tornado
Fireball The Log Tornado
Goblin Gang Fireball Musketeer Tornado
Fireball Musketeer Valkyrie Tornado The Log
Fireball Musketeer Tornado
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball Tornado
Fireball Musketeer The Log
Fireball Valkyrie Tornado The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball Tornado
Musketeer Tornado The Log
Fireball Musketeer The Log
Tornado The Log Ice Spirit Fireball Valkyrie
Fireball The Log Musketeer Tornado
Fireball Musketeer Tornado The Log
Fireball Musketeer Tornado The Log
Fireball Musketeer Tornado
Ice Spirit Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer The Log
Ice Spirit Fireball
Fireball The Log
Ice Spirit Goblin Gang Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Tornado
The Log Fireball
Fireball Goblin Gang Musketeer Valkyrie
The Log Fireball Musketeer
Fireball Tornado
Musketeer
Ice Spirit Goblin Gang Fireball Musketeer Tornado The Log
Fireball Musketeer Tornado
Fireball Musketeer Tornado The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076