Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Knight Wizard Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Graveyard
Giant Snowball
Skeletons Graveyard
Zap
Skeletons Graveyard
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Knight Wizard Graveyard
The Log
Skeletons Ice Spirit Graveyard
Earthquake
Skeletons Graveyard
Arrows
Skeletons Ice Spirit Graveyard
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Knight Wizard Graveyard
Fireball
Wizard
Poison
Wizard Graveyard
Lightning
Knight Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Wizard Tornado Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Wizard Tornado Poison

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight Tornado Poison Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Knight Tornado Poison Wizard Graveyard Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Ice Spirit Knight Tornado

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Knight Golem Graveyard
Knight
Ice Spirit Graveyard Wizard Poison
Wizard
Tornado Knight Golem
Tornado
Wizard Poison Golem Graveyard
Poison
Golem Graveyard Knight Tornado
Golem
Poison Ice Spirit Wizard Tornado Graveyard
Graveyard
Knight Poison Ice Spirit Tornado Golem

Synergie w obronie 1 13

Skeletons
Ice Spirit Knight Wizard Tornado Poison
Ice Spirit
Skeletons Knight Wizard Tornado Poison
Knight
Skeletons Ice Spirit Wizard Tornado Poison
Wizard
Tornado Skeletons Ice Spirit Knight
Tornado
Wizard Skeletons Ice Spirit Knight Poison
Poison
Skeletons Ice Spirit Knight Tornado
Golem
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Wizard
Skeletons Ice Spirit Knight
Tornado Skeletons Knight
Skeletons Knight
Tornado Poison
Tornado Skeletons
Tornado Ice Spirit Wizard Poison
Poison
Skeletons Tornado
Knight Tornado Skeletons Ice Spirit
Poison Skeletons Knight Wizard Tornado
Wizard Tornado Poison
Skeletons Ice Spirit Knight Wizard
Wizard Ice Spirit Tornado Poison
Knight
Tornado Ice Spirit
Wizard Skeletons Knight Tornado Poison
Ice Spirit Knight Wizard Tornado
Wizard Tornado Poison Ice Spirit Knight
Tornado
Wizard Knight Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons
Poison Knight Wizard
Skeletons Ice Spirit Knight
Knight Tornado
Skeletons Knight
Wizard Poison Skeletons Ice Spirit Tornado
Skeletons Knight
Knight
Skeletons Ice Spirit Knight Tornado Poison
Skeletons
Knight
Tornado Poison
Skeletons Knight Wizard
Wizard
Skeletons Ice Spirit Knight Tornado Poison
Poison Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Knight
Poison Tornado
Poison
Knight Poison
Wizard Poison
Wizard Poison Ice Spirit Tornado
Wizard Tornado Poison
Poison Ice Spirit Wizard Tornado
Poison Wizard Tornado
Tornado Poison
Poison Knight Wizard Tornado
Poison Wizard Tornado
Poison Knight
Poison
Poison
Wizard Poison
Wizard Poison
Tornado Poison
Wizard Poison
Wizard Tornado Poison
Poison
Wizard Tornado Poison
Tornado
Poison
Tornado Poison Ice Spirit Wizard
Poison Wizard Tornado
Wizard Tornado Poison
Poison Tornado
Poison Wizard Tornado
Ice Spirit Wizard Poison
Poison Wizard
Ice Spirit Poison
Wizard Poison
Ice Spirit
Poison Wizard Tornado
Poison Knight Wizard
Wizard Poison
Tornado Poison
Ice Spirit Tornado Poison
Tornado Poison
Poison Tornado

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076