Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Minion Horde Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Giant Skeleton Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Minion Horde Giant Skeleton Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Minion Horde Skeleton Army Clone Giant Skeleton
Giant Snowball
Fire Spirit Bomber Minion Horde Skeleton Army Clone
Zap
Fire Spirit Bomber Minion Horde Skeleton Army Clone
Barbarian Barrel
Fire Spirit Bomber Skeleton Army Clone Giant Skeleton Magic Archer
The Log
Fire Spirit Bomber Skeleton Army Clone Giant Skeleton
Earthquake
Bomber Skeleton Army Clone
Arrows
Fire Spirit Bomber Minion Horde Skeleton Army Clone
Royal Delivery
Fire Spirit Bomber Minion Horde Skeleton Army Clone Giant Skeleton Magic Archer
Fireball
Bomber Minion Horde Skeleton Army Clone Magic Archer
Poison
Bomber Minion Horde Skeleton Army Clone Magic Archer
Lightning
Magic Archer
Rocket
Minion Horde Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Tornado Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Bomber Tornado Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Skeleton Army Clone Tornado Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Bomber Skeleton Army Clone Tornado Magic Archer Minion Horde Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Bomber Skeleton Army Clone

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Giant Skeleton
Bomber
Giant Skeleton
Minion Horde
Clone Giant Skeleton
Skeleton Army
Clone
Clone
Skeleton Army Giant Skeleton Minion Horde Magic Archer
Tornado
Magic Archer Giant Skeleton
Giant Skeleton
Clone Fire Spirit Bomber Minion Horde Tornado Magic Archer
Magic Archer
Tornado Clone Giant Skeleton

Synergie w obronie 1 8

Fire Spirit
Tornado Giant Skeleton
Bomber
Tornado
Minion Horde
Tornado
Skeleton Army
Giant Skeleton Magic Archer
Clone
Tornado
Magic Archer Fire Spirit Bomber Minion Horde Giant Skeleton
Giant Skeleton
Fire Spirit Skeleton Army Tornado Magic Archer
Magic Archer
Tornado Skeleton Army Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Minion Horde Magic Archer
Minion Horde Skeleton Army Bomber
Minion Horde Skeleton Army Tornado Fire Spirit Bomber Giant Skeleton
Minion Horde Skeleton Army Bomber
Bomber Skeleton Army Tornado Giant Skeleton
Skeleton Army Tornado Fire Spirit Bomber Magic Archer
Minion Horde Tornado Fire Spirit Magic Archer
Giant Skeleton Magic Archer
Minion Horde Skeleton Army Tornado
Skeleton Army Tornado Fire Spirit Bomber Minion Horde Giant Skeleton
Minion Horde Skeleton Army Bomber Tornado Giant Skeleton Magic Archer
Minion Horde Tornado Magic Archer
Minion Horde Skeleton Army Fire Spirit Bomber Giant Skeleton
Fire Spirit Bomber Skeleton Army Minion Horde Tornado Magic Archer
Skeleton Army Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army Tornado
Minion Horde Bomber Skeleton Army Tornado
Fire Spirit Bomber Minion Horde Skeleton Army Tornado Magic Archer
Tornado Fire Spirit Bomber Giant Skeleton Magic Archer
Tornado
Bomber Skeleton Army Fire Spirit Minion Horde Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Giant Skeleton
Bomber Magic Archer
Skeleton Army Giant Skeleton Minion Horde
Skeleton Army Giant Skeleton Minion Horde Tornado
Giant Skeleton Minion Horde Skeleton Army
Fire Spirit Minion Horde Tornado Magic Archer
Skeleton Army Minion Horde Giant Skeleton
Giant Skeleton Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Giant Skeleton Skeleton Army Tornado Magic Archer
Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Giant Skeleton
Skeleton Army Tornado Giant Skeleton
Skeleton Army Giant Skeleton Minion Horde
Bomber Minion Horde Skeleton Army Magic Archer
Skeleton Army Bomber Minion Horde Tornado Giant Skeleton Magic Archer
Bomber Minion Horde Giant Skeleton Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Minion Horde Giant Skeleton
Tornado Magic Archer
Minion Horde Giant Skeleton Magic Archer
Giant Skeleton
Bomber Fire Spirit Minion Horde Magic Archer
Fire Spirit Minion Horde Tornado Magic Archer
Fire Spirit Bomber Minion Horde Tornado Magic Archer
Fire Spirit Tornado Magic Archer
Tornado
Fire Spirit Minion Horde Tornado
Minion Horde Tornado Magic Archer
Fire Spirit Tornado Magic Archer
Fire Spirit Magic Archer
Minion Horde Magic Archer
Magic Archer
Bomber Minion Horde Magic Archer
Magic Archer Minion Horde
Tornado
Bomber Minion Horde
Fire Spirit Bomber Magic Archer
Fire Spirit Bomber Tornado Magic Archer
Minion Horde Giant Skeleton Magic Archer
Tornado
Tornado
Minion Horde
Tornado Fire Spirit Bomber Magic Archer
Minion Horde
Tornado Magic Archer
Tornado Magic Archer
Tornado Magic Archer
Fire Spirit Minion Horde Tornado Magic Archer
Minion Horde
Minion Horde
Bomber Minion Horde Magic Archer
Minion Horde Magic Archer
Minion Horde Giant Skeleton
Magic Archer
Minion Horde Fire Spirit Skeleton Army Magic Archer
Fire Spirit Tornado Magic Archer
Minion Horde Magic Archer
Bomber Magic Archer
Tornado Giant Skeleton
Minion Horde
Minion Horde Tornado Giant Skeleton Magic Archer
Tornado Magic Archer
Tornado Giant Skeleton Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076