Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Furnace Goblin Hut Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Valkyrie Furnace Goblin Hut Wizard Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Valkyrie Royal Hogs Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Royal Hogs Skeleton Army
Giant Snowball
Spear Goblins Furnace Goblin Hut Royal Hogs Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Spear Goblins Furnace Goblin Hut Royal Hogs Skeleton Army
Barbarian Barrel
Spear Goblins Valkyrie Furnace Goblin Hut Wizard Royal Hogs Skeleton Army
The Log
Spear Goblins Furnace Goblin Hut Royal Hogs Skeleton Army
Earthquake
Spear Goblins Furnace Goblin Hut Royal Hogs Skeleton Army
Arrows
Spear Goblins Furnace Goblin Hut Royal Hogs Skeleton Army
Royal Delivery
Spear Goblins Valkyrie Goblin Hut Wizard Royal Hogs Skeleton Army Baby Dragon
Fireball
Furnace Goblin Hut Wizard Royal Hogs Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Spear Goblins Furnace Goblin Hut Wizard Royal Hogs Skeleton Army
Lightning
Valkyrie Furnace Goblin Hut Wizard Baby Dragon
Rocket
Valkyrie Furnace Goblin Hut Wizard Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Furnace Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Furnace Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Skeleton Army Valkyrie Furnace Baby Dragon Goblin Hut Wizard Royal Hogs

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Spear Goblins Skeleton Army Valkyrie Furnace

Synergie w ataku 1 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Valkyrie Furnace Goblin Hut Royal Hogs Baby Dragon
Valkyrie
Spear Goblins Furnace Goblin Hut Wizard Royal Hogs Baby Dragon
Furnace
Spear Goblins Valkyrie Goblin Hut Royal Hogs Baby Dragon
Goblin Hut
Spear Goblins Valkyrie Furnace Royal Hogs Baby Dragon
Wizard
Valkyrie Royal Hogs
Royal Hogs
Spear Goblins Valkyrie Furnace Goblin Hut Wizard
Skeleton Army
Baby Dragon
Spear Goblins Valkyrie Furnace Goblin Hut

Synergie w obronie 0 15

Spear Goblins
Valkyrie Goblin Hut Skeleton Army Baby Dragon
Valkyrie
Spear Goblins Furnace Goblin Hut Wizard Baby Dragon
Furnace
Valkyrie Goblin Hut Skeleton Army Baby Dragon
Goblin Hut
Spear Goblins Valkyrie Furnace Wizard Skeleton Army Baby Dragon
Wizard
Valkyrie Goblin Hut Skeleton Army
Royal Hogs
Skeleton Army
Spear Goblins Furnace Goblin Hut Wizard
Baby Dragon
Spear Goblins Valkyrie Furnace Goblin Hut

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Valkyrie Goblin Hut Wizard Baby Dragon
Skeleton Army Valkyrie Furnace Goblin Hut
Furnace Goblin Hut Skeleton Army Valkyrie
Goblin Hut Skeleton Army Valkyrie Furnace
Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Spear Goblins Valkyrie Furnace Baby Dragon
Furnace Spear Goblins Goblin Hut Wizard Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon
Furnace Goblin Hut Skeleton Army
Skeleton Army Spear Goblins Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Spear Goblins Furnace Goblin Hut Wizard Baby Dragon
Spear Goblins Furnace Goblin Hut Wizard Baby Dragon
Furnace Goblin Hut Skeleton Army Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Skeleton Army Furnace Goblin Hut Baby Dragon
Skeleton Army Furnace Goblin Hut
Skeleton Army Furnace Goblin Hut
Wizard Valkyrie Furnace Goblin Hut Skeleton Army
Spear Goblins Valkyrie Furnace Goblin Hut Wizard Skeleton Army Baby Dragon
Valkyrie Furnace Wizard Baby Dragon Spear Goblins Goblin Hut
Goblin Hut
Valkyrie Wizard Skeleton Army Spear Goblins Furnace Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Spear Goblins Furnace Goblin Hut
Valkyrie Wizard Baby Dragon
Skeleton Army Spear Goblins Valkyrie Furnace Goblin Hut
Valkyrie Skeleton Army
Valkyrie Goblin Hut Skeleton Army
Furnace Wizard Goblin Hut Baby Dragon
Skeleton Army Spear Goblins Valkyrie Furnace Goblin Hut
Valkyrie Skeleton Army
Spear Goblins Valkyrie Goblin Hut Skeleton Army Baby Dragon
Goblin Hut Skeleton Army
Valkyrie Goblin Hut
Skeleton Army Valkyrie
Skeleton Army Valkyrie Wizard
Wizard Valkyrie Furnace Skeleton Army Baby Dragon
Goblin Hut Skeleton Army Spear Goblins Valkyrie Furnace Baby Dragon
Valkyrie Goblin Hut Wizard Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon
Goblin Hut Baby Dragon
Valkyrie
Wizard Valkyrie Furnace Baby Dragon
Wizard Spear Goblins Furnace Baby Dragon
Furnace Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Wizard
Valkyrie Wizard
Wizard Baby Dragon
Goblin Hut Baby Dragon
Baby Dragon
Furnace Goblin Hut Baby Dragon
Spear Goblins Furnace Goblin Hut Wizard Baby Dragon
Furnace Goblin Hut Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Valkyrie Wizard Baby Dragon
Baby Dragon
Wizard
Baby Dragon
Valkyrie Furnace Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Baby Dragon
Furnace Wizard Baby Dragon
Goblin Hut Wizard
Wizard
Wizard
Spear Goblins Goblin Hut Skeleton Army
Wizard Baby Dragon
Valkyrie Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076