Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Spear Goblins Mega Minion Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Mega Minion Valkyrie Dark Prince Prince Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Spear Goblins Valkyrie Dark Prince Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Dark Prince Prince
Giant Snowball
Fire Spirit Spear Goblins Mega Minion
Zap
Fire Spirit Spear Goblins Dark Prince Prince
Barbarian Barrel
Fire Spirit Spear Goblins Valkyrie Dark Prince Ice Wizard
The Log
Fire Spirit Spear Goblins Dark Prince Prince
Earthquake
Spear Goblins
Arrows
Fire Spirit Spear Goblins
Royal Delivery
Fire Spirit Spear Goblins Mega Minion Valkyrie Dark Prince Prince Ice Wizard
Fireball
Mega Minion Ice Wizard
Poison
Spear Goblins Mega Minion Ice Wizard
Lightning
Mega Minion Valkyrie Dark Prince Prince Ice Wizard
Rocket
Valkyrie Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Arrows Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Arrows Valkyrie Dark Prince Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Spear Goblins Arrows Mega Minion Valkyrie Dark Prince Prince Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Spear Goblins Arrows Mega Minion Ice Wizard Valkyrie Dark Prince Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Spear Goblins Arrows Mega Minion

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Valkyrie Mega Minion Dark Prince Prince
Spear Goblins
Valkyrie Dark Prince Prince
Arrows
Mega Minion Dark Prince Prince
Mega Minion
Fire Spirit Arrows Valkyrie
Valkyrie
Fire Spirit Spear Goblins Prince Mega Minion Dark Prince
Dark Prince
Prince Fire Spirit Spear Goblins Arrows Valkyrie Ice Wizard
Prince
Valkyrie Dark Prince Fire Spirit Spear Goblins Arrows Ice Wizard
Ice Wizard
Dark Prince Prince

Synergie w obronie 0 21

Fire Spirit
Spear Goblins Valkyrie
Spear Goblins
Fire Spirit Arrows Mega Minion Valkyrie Dark Prince Prince Ice Wizard
Arrows
Spear Goblins Mega Minion Valkyrie Dark Prince Prince Ice Wizard
Mega Minion
Spear Goblins Arrows Valkyrie Dark Prince Ice Wizard
Valkyrie
Fire Spirit Spear Goblins Arrows Mega Minion Prince Ice Wizard
Dark Prince
Spear Goblins Arrows Mega Minion Prince Ice Wizard
Prince
Spear Goblins Arrows Valkyrie Dark Prince Ice Wizard
Ice Wizard
Spear Goblins Arrows Mega Minion Valkyrie Dark Prince Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Mega Minion Valkyrie
Mega Minion Valkyrie Dark Prince Prince Ice Wizard
Prince Fire Spirit Mega Minion Valkyrie Dark Prince Ice Wizard
Prince Mega Minion Valkyrie Dark Prince Ice Wizard
Arrows Valkyrie Dark Prince Prince
Arrows Fire Spirit Spear Goblins Mega Minion Valkyrie Dark Prince Ice Wizard
Mega Minion Fire Spirit Spear Goblins Arrows Ice Wizard
Arrows Valkyrie
Prince Ice Wizard
Fire Spirit Spear Goblins Valkyrie Dark Prince Prince Ice Wizard
Valkyrie Ice Wizard Spear Goblins Arrows Mega Minion Dark Prince
Arrows Mega Minion Spear Goblins Ice Wizard
Prince Fire Spirit Valkyrie Dark Prince Ice Wizard
Fire Spirit Valkyrie Arrows Mega Minion Dark Prince Prince
Prince
Prince
Arrows Valkyrie Dark Prince Prince
Fire Spirit Arrows Spear Goblins Mega Minion Valkyrie Dark Prince Prince Ice Wizard
Arrows Valkyrie Fire Spirit Spear Goblins Mega Minion Dark Prince Ice Wizard
Prince
Valkyrie Dark Prince Fire Spirit Spear Goblins Arrows Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Spear Goblins Dark Prince Prince
Arrows Mega Minion Valkyrie Prince
Spear Goblins Valkyrie Dark Prince Prince
Valkyrie Dark Prince Prince
Valkyrie Dark Prince Prince
Fire Spirit Arrows Ice Wizard
Dark Prince Prince Spear Goblins Mega Minion Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie Dark Prince Prince
Spear Goblins Mega Minion Valkyrie Dark Prince Prince
Mega Minion
Mega Minion Valkyrie Dark Prince Prince
Arrows Valkyrie Dark Prince Prince
Dark Prince Prince Valkyrie
Valkyrie
Spear Goblins Mega Minion Valkyrie Dark Prince Prince
Arrows Valkyrie Mega Minion Dark Prince Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie
Arrows Ice Wizard
Arrows
Arrows Valkyrie Dark Prince Prince
Fire Spirit Arrows Valkyrie Dark Prince
Arrows Fire Spirit Spear Goblins Mega Minion Ice Wizard
Fire Spirit Arrows
Arrows Fire Spirit Ice Wizard
Arrows
Fire Spirit Prince
Arrows Valkyrie Dark Prince Prince
Fire Spirit Arrows
Fire Spirit
Arrows
Arrows Prince
Spear Goblins Arrows
Arrows
Arrows
Fire Spirit Arrows Mega Minion Dark Prince Prince
Fire Spirit Arrows Valkyrie
Prince
Arrows
Prince
Arrows
Arrows Fire Spirit Valkyrie Dark Prince Ice Wizard
Mega Minion
Arrows Ice Wizard
Arrows Prince
Arrows
Fire Spirit Arrows Ice Wizard
Mega Minion
Mega Minion
Arrows
Arrows
Prince
Arrows
Fire Spirit Spear Goblins Dark Prince Prince
Fire Spirit Arrows Mega Minion Ice Wizard
Arrows
Mega Minion Valkyrie Dark Prince Prince
Arrows
Arrows
Mega Minion Dark Prince Prince
Dark Prince Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076