Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

5 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Wizard Three Musketeers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Wizard Elixir Collector Three Musketeers P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Three Musketeers Skeleton Army
Giant Snowball
Archers Three Musketeers Skeleton Army
Zap
Archers Three Musketeers Skeleton Army
Barbarian Barrel
Archers Bomb Tower Wizard Three Musketeers Skeleton Army
The Log
Archers Three Musketeers Skeleton Army
Earthquake
Archers Bomb Tower Elixir Collector Skeleton Army
Arrows
Archers Skeleton Army
Royal Delivery
Archers Wizard Three Musketeers Skeleton Army P.E.K.K.A
Fireball
Archers Bomb Tower Wizard Elixir Collector Three Musketeers Skeleton Army
Poison
Archers Bomb Tower Wizard Elixir Collector Three Musketeers Skeleton Army
Lightning
Bomb Tower Wizard Elixir Collector Three Musketeers
Rocket
Bomb Tower Wizard Elixir Collector Three Musketeers

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Bomb Tower Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Collector Skeleton Army P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Arrows Skeleton Army Bomb Tower Wizard Elixir Collector P.E.K.K.A Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Archers Arrows Skeleton Army Bomb Tower

Synergie w ataku 1 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Arrows P.E.K.K.A
Arrows
P.E.K.K.A Archers
Bomb Tower
Wizard
P.E.K.K.A
Elixir Collector
Three Musketeers
Skeleton Army
P.E.K.K.A
Arrows Archers Wizard

Synergie w obronie 0 8

Archers
Bomb Tower Skeleton Army P.E.K.K.A
Arrows
Bomb Tower P.E.K.K.A
Bomb Tower
Archers Arrows Skeleton Army
Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A
Elixir Collector
Three Musketeers
Skeleton Army
Archers Bomb Tower Wizard
P.E.K.K.A
Archers Arrows Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard
Bomb Tower Skeleton Army P.E.K.K.A Three Musketeers
Bomb Tower Three Musketeers Skeleton Army P.E.K.K.A Archers
Bomb Tower Three Musketeers Skeleton Army P.E.K.K.A
Arrows Bomb Tower Skeleton Army P.E.K.K.A
Arrows Skeleton Army Archers Bomb Tower
Three Musketeers Archers Arrows Bomb Tower Wizard
Arrows Bomb Tower P.E.K.K.A
Three Musketeers P.E.K.K.A Bomb Tower Skeleton Army
Skeleton Army Archers
Archers Skeleton Army Arrows Bomb Tower Wizard
Arrows Three Musketeers Archers Wizard
Bomb Tower Skeleton Army P.E.K.K.A Wizard Three Musketeers
Bomb Tower Wizard Three Musketeers Skeleton Army Arrows P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Bomb Tower Three Musketeers
Bomb Tower Skeleton Army Three Musketeers P.E.K.K.A
Bomb Tower Wizard Three Musketeers Arrows Skeleton Army P.E.K.K.A
Arrows Bomb Tower Archers Wizard Three Musketeers Skeleton Army
Arrows Bomb Tower Wizard Archers
P.E.K.K.A Bomb Tower Three Musketeers
Wizard Skeleton Army Archers Arrows Bomb Tower P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Archers P.E.K.K.A
Archers Arrows Bomb Tower Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Bomb Tower
Skeleton Army P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Three Musketeers Skeleton Army
Arrows Wizard Archers Bomb Tower Three Musketeers
Skeleton Army P.E.K.K.A Archers Bomb Tower
P.E.K.K.A Bomb Tower Skeleton Army
P.E.K.K.A Bomb Tower Skeleton Army
P.E.K.K.A Three Musketeers Skeleton Army
P.E.K.K.A Bomb Tower
Skeleton Army P.E.K.K.A Arrows
Skeleton Army P.E.K.K.A Bomb Tower Wizard Three Musketeers
Wizard Archers Bomb Tower Three Musketeers Skeleton Army
Skeleton Army Archers Bomb Tower Three Musketeers P.E.K.K.A
Arrows Archers Bomb Tower Wizard P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Wizard Arrows
Arrows Wizard
Archers Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Three Musketeers
Arrows Wizard
Archers Arrows Wizard
Three Musketeers
Arrows
Arrows
Arrows Wizard Three Musketeers
Arrows Wizard Three Musketeers
Arrows Three Musketeers
Archers Arrows Wizard Three Musketeers
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Archers Arrows Wizard
Wizard
Arrows Wizard
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Wizard
Archers Skeleton Army
Archers Arrows Wizard Three Musketeers
Arrows
Wizard Three Musketeers
Arrows Wizard
Arrows
Three Musketeers P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076