Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Archers Minion Horde

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Valkyrie Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minion Horde Elite Barbarians Giant Skeleton Army
Giant Snowball
Fire Spirit Archers Minion Horde Skeleton Army
Zap
Fire Spirit Archers Minion Horde Skeleton Army
Barbarian Barrel
Fire Spirit Archers Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army
The Log
Fire Spirit Archers Elite Barbarians Skeleton Army
Earthquake
Archers Skeleton Army
Arrows
Fire Spirit Archers Minion Horde Skeleton Army
Royal Delivery
Fire Spirit Archers Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Fireball
Archers Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army
Poison
Archers Minion Horde Skeleton Army
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie
Rocket
Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Valkyrie Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Minion Horde Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Archers Skeleton Army Fireball Valkyrie Minion Horde Giant Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Fire Spirit Archers Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Valkyrie Elite Barbarians Giant
Archers
Valkyrie Elite Barbarians Giant
Minion Horde
Giant
Elite Barbarians
Valkyrie Fire Spirit Archers Fireball
Fireball
Elite Barbarians Giant
Valkyrie
Fire Spirit Archers Elite Barbarians Giant
Giant
Fire Spirit Archers Minion Horde Fireball Valkyrie
Skeleton Army

Synergie w obronie 2 3

Fire Spirit
Valkyrie
Archers
Valkyrie Skeleton Army
Minion Horde
Elite Barbarians
Valkyrie
Fireball
Valkyrie
Valkyrie
Archers Elite Barbarians Fire Spirit Fireball
Giant
Skeleton Army
Archers

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Fireball Valkyrie
Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army Valkyrie
Minion Horde Skeleton Army Fire Spirit Archers Elite Barbarians Valkyrie
Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army Valkyrie
Elite Barbarians Fireball Valkyrie Skeleton Army
Fireball Skeleton Army Fire Spirit Archers Valkyrie
Minion Horde Fire Spirit Archers Fireball
Fireball Valkyrie
Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Fire Spirit Archers Minion Horde Valkyrie
Archers Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Fireball
Minion Horde Archers Fireball
Minion Horde Skeleton Army Fire Spirit Elite Barbarians Fireball Valkyrie
Fire Spirit Fireball Valkyrie Skeleton Army Minion Horde
Elite Barbarians Skeleton Army Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army Elite Barbarians Fireball
Minion Horde Elite Barbarians Fireball Valkyrie Skeleton Army
Fire Spirit Fireball Archers Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Valkyrie Fire Spirit Archers Fireball
Elite Barbarians
Valkyrie Skeleton Army Fire Spirit Archers Minion Horde Elite Barbarians Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Archers Elite Barbarians Fireball
Fireball Archers Elite Barbarians Valkyrie
Skeleton Army Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Minion Horde Elite Barbarians Fireball
Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Fire Spirit Fireball Archers Minion Horde
Skeleton Army Archers Minion Horde Elite Barbarians Fireball Valkyrie
Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Minion Horde Elite Barbarians Fireball Valkyrie Skeleton Army
Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie
Skeleton Army Elite Barbarians Fireball Valkyrie
Elite Barbarians Skeleton Army Minion Horde Fireball Valkyrie
Archers Minion Horde Fireball Valkyrie Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Archers Minion Horde Fireball Valkyrie
Valkyrie Archers Minion Horde Elite Barbarians Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Minion Horde Valkyrie
Fireball
Minion Horde Fireball
Fireball Valkyrie
Fireball Fire Spirit Minion Horde Valkyrie
Fireball Fire Spirit Minion Horde
Fire Spirit Archers Minion Horde
Fireball Fire Spirit
Fireball
Fire Spirit Minion Horde Elite Barbarians Fireball
Minion Horde Fireball Valkyrie
Fireball Fire Spirit Archers
Fire Spirit Elite Barbarians Fireball
Minion Horde Fireball
Elite Barbarians Fireball
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball
Fireball
Minion Horde
Fire Spirit Archers Fireball
Fire Spirit Fireball Valkyrie
Minion Horde Fireball
Fireball
Minion Horde Fireball
Fire Spirit Fireball Valkyrie
Minion Horde
Fireball
Fireball
Fireball
Elite Barbarians Fire Spirit Archers Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball
Minion Horde Elite Barbarians Fireball
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball
Minion Horde
Fireball
Minion Horde Fire Spirit Archers Fireball Skeleton Army
Fireball Fire Spirit Archers
Fireball
Fireball Minion Horde Valkyrie
Fireball
Fireball
Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde Elite Barbarians Fireball
Fireball
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076