Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Minions Rascals Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Rascals Tombstone Giant Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Rascals Giant Barbarian Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Giant Skeleton Army
Giant Snowball
Fire Spirit Minions Tombstone Skeleton Army Witch
Zap
Fire Spirit Minions Tombstone Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Fire Spirit Rascals Tombstone Skeleton Army Witch
The Log
Fire Spirit Rascals Tombstone Skeleton Army Witch
Earthquake
Tombstone Skeleton Army Witch
Arrows
Fire Spirit Minions Rascals Tombstone Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Fire Spirit Minions Rascals Skeleton Army Witch
Fireball
Minions Rascals Tombstone Skeleton Army Witch
Poison
Minions Rascals Tombstone Skeleton Army Witch
Lightning
Tombstone Witch
Rocket
Rascals Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Barbarian Barrel

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Tombstone Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Minions Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Barbarian Barrel Minions Tombstone Skeleton Army Rascals Giant Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Barbarian Barrel Minions Tombstone

Synergie w ataku 2 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Giant
Minions
Giant Rascals Barbarian Barrel
Rascals
Minions
Tombstone
Giant
Minions Barbarian Barrel Fire Spirit Witch
Barbarian Barrel
Giant Minions
Skeleton Army
Witch
Giant

Synergie w obronie 0 5

Fire Spirit
Minions
Tombstone Barbarian Barrel
Rascals
Barbarian Barrel
Tombstone
Minions Barbarian Barrel
Giant
Barbarian Barrel
Minions Rascals Tombstone Witch
Skeleton Army
Witch
Barbarian Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Tombstone Barbarian Barrel
Skeleton Army Minions Rascals Tombstone Witch
Skeleton Army Witch Fire Spirit Minions Rascals Tombstone
Skeleton Army Witch Minions Rascals Tombstone
Tombstone Barbarian Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel Skeleton Army Fire Spirit Minions Rascals
Minions Fire Spirit Rascals Tombstone Witch
Rascals Barbarian Barrel
Witch Minions Rascals Tombstone Skeleton Army
Skeleton Army Fire Spirit Rascals Barbarian Barrel
Minions Skeleton Army Witch Rascals Tombstone Barbarian Barrel
Minions Rascals Witch
Tombstone Skeleton Army Fire Spirit Minions Rascals Witch
Fire Spirit Skeleton Army Minions Rascals Tombstone Barbarian Barrel Witch
Skeleton Army Rascals Tombstone
Skeleton Army Rascals
Minions Rascals Tombstone Skeleton Army Witch
Fire Spirit Tombstone Minions Rascals Barbarian Barrel Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel Witch Fire Spirit Minions Rascals Tombstone
Rascals Skeleton Army Fire Spirit Minions Barbarian Barrel Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Skeleton Army Tombstone Barbarian Barrel Witch
Barbarian Barrel
Tombstone Skeleton Army Minions Rascals Witch
Skeleton Army Rascals Barbarian Barrel
Rascals Tombstone Skeleton Army Witch
Fire Spirit Minions Rascals Witch
Rascals Skeleton Army Minions Tombstone Witch
Rascals Skeleton Army
Minions Tombstone Barbarian Barrel Skeleton Army Witch
Witch Tombstone Skeleton Army
Minions Rascals Tombstone Witch
Skeleton Army
Rascals Skeleton Army Tombstone Witch
Rascals Skeleton Army Witch
Rascals Tombstone Skeleton Army Witch Minions Barbarian Barrel
Minions Rascals Barbarian Barrel Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rascals Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Rascals Barbarian Barrel
Fire Spirit Barbarian Barrel
Fire Spirit Minions Witch
Fire Spirit Witch
Fire Spirit Barbarian Barrel
Fire Spirit Minions
Barbarian Barrel
Fire Spirit
Fire Spirit Barbarian Barrel
Minions Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Witch
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Minions
Fire Spirit Barbarian Barrel
Fire Spirit Barbarian Barrel Witch
Minions
Barbarian Barrel
Fire Spirit Barbarian Barrel Witch
Witch
Barbarian Barrel Witch
Witch
Barbarian Barrel
Fire Spirit Witch
Minions Witch
Fire Spirit Minions Tombstone Barbarian Barrel Skeleton Army Witch
Fire Spirit Witch
Barbarian Barrel
Rascals
Minions Rascals Witch
Witch
Barbarian Barrel Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076