Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
RIP
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Minions Musketeer Goblin Hut Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bomber Musketeer Valkyrie Goblin Hut Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bomber Minions Skeleton Army
Giant Snowball
Spear Goblins Bomber Minions Musketeer Goblin Hut Skeleton Army
Zap
Spear Goblins Bomber Minions Goblin Hut Skeleton Army
Barbarian Barrel
Spear Goblins Bomber Musketeer Valkyrie Goblin Hut Skeleton Army Ice Wizard
The Log
Spear Goblins Bomber Musketeer Goblin Hut Skeleton Army
Earthquake
Spear Goblins Bomber Goblin Hut Skeleton Army
Arrows
Spear Goblins Bomber Minions Goblin Hut Skeleton Army
Royal Delivery
Spear Goblins Bomber Minions Musketeer Valkyrie Goblin Hut Skeleton Army Ice Wizard
Fireball
Bomber Minions Musketeer Goblin Hut Skeleton Army Ice Wizard
Poison
Spear Goblins Bomber Minions Musketeer Goblin Hut Skeleton Army Ice Wizard
Lightning
Musketeer Valkyrie Goblin Hut Ice Wizard
Rocket
Musketeer Valkyrie Goblin Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Valkyrie Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Valkyrie Skeleton Army Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Musketeer Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Bomber Minions Skeleton Army Ice Wizard Musketeer Valkyrie Goblin Hut

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins Bomber Minions Skeleton Army

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Valkyrie Goblin Hut
Bomber
Minions Valkyrie
Minions
Bomber Valkyrie
Musketeer
Valkyrie Goblin Hut
Valkyrie
Spear Goblins Musketeer Bomber Minions Goblin Hut
Goblin Hut
Spear Goblins Musketeer Valkyrie Ice Wizard
Skeleton Army
Ice Wizard
Goblin Hut

Synergie w obronie 2 16

Spear Goblins
Minions Musketeer Valkyrie Goblin Hut Skeleton Army Ice Wizard
Bomber
Valkyrie
Minions
Valkyrie Spear Goblins Musketeer Ice Wizard
Musketeer
Valkyrie Spear Goblins Minions Goblin Hut Skeleton Army
Valkyrie
Minions Musketeer Spear Goblins Bomber Goblin Hut Ice Wizard
Goblin Hut
Spear Goblins Musketeer Valkyrie Skeleton Army Ice Wizard
Skeleton Army
Spear Goblins Musketeer Goblin Hut Ice Wizard
Ice Wizard
Spear Goblins Minions Valkyrie Goblin Hut Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Bomber Minions Musketeer Valkyrie Goblin Hut
Skeleton Army Bomber Minions Musketeer Valkyrie Goblin Hut Ice Wizard
Goblin Hut Skeleton Army Bomber Minions Musketeer Valkyrie Ice Wizard
Goblin Hut Skeleton Army Bomber Minions Musketeer Valkyrie Ice Wizard
Bomber Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Spear Goblins Bomber Minions Musketeer Valkyrie Ice Wizard
Minions Musketeer Spear Goblins Goblin Hut Ice Wizard
Musketeer Valkyrie
Minions Musketeer Goblin Hut Skeleton Army Ice Wizard
Skeleton Army Spear Goblins Bomber Musketeer Valkyrie Ice Wizard
Minions Valkyrie Skeleton Army Ice Wizard Spear Goblins Bomber Musketeer Goblin Hut
Minions Musketeer Spear Goblins Goblin Hut Ice Wizard
Goblin Hut Skeleton Army Bomber Minions Musketeer Valkyrie Ice Wizard
Bomber Valkyrie Skeleton Army Minions Goblin Hut
Skeleton Army Goblin Hut
Skeleton Army Goblin Hut
Bomber Minions Musketeer Valkyrie Goblin Hut Skeleton Army
Spear Goblins Bomber Minions Musketeer Valkyrie Goblin Hut Skeleton Army Ice Wizard
Valkyrie Spear Goblins Bomber Minions Musketeer Goblin Hut Ice Wizard
Musketeer Goblin Hut
Bomber Valkyrie Skeleton Army Spear Goblins Minions Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Spear Goblins Goblin Hut
Bomber Musketeer Valkyrie
Skeleton Army Spear Goblins Minions Musketeer Valkyrie Goblin Hut
Valkyrie Skeleton Army Musketeer
Musketeer Valkyrie Goblin Hut Skeleton Army
Minions Musketeer Goblin Hut Ice Wizard
Skeleton Army Spear Goblins Minions Musketeer Valkyrie Goblin Hut Ice Wizard
Valkyrie Skeleton Army
Spear Goblins Minions Valkyrie Goblin Hut Skeleton Army
Musketeer Goblin Hut Skeleton Army
Minions Musketeer Valkyrie Goblin Hut
Skeleton Army Valkyrie
Skeleton Army Valkyrie
Bomber Musketeer Valkyrie Skeleton Army
Goblin Hut Skeleton Army Spear Goblins Bomber Minions Musketeer Valkyrie
Minions Valkyrie Bomber Musketeer Goblin Hut Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Valkyrie
Musketeer Ice Wizard
Goblin Hut
Musketeer Valkyrie
Bomber Valkyrie
Spear Goblins Minions Musketeer Ice Wizard
Bomber Musketeer
Ice Wizard
Minions Musketeer
Musketeer Valkyrie
Musketeer
Musketeer Goblin Hut
Minions Musketeer
Musketeer Goblin Hut
Spear Goblins Bomber Musketeer Goblin Hut
Musketeer Goblin Hut
Bomber Minions
Bomber Musketeer
Bomber Valkyrie
Minions Musketeer
Musketeer
Musketeer
Bomber Valkyrie Ice Wizard
Musketeer Ice Wizard
Musketeer
Musketeer
Musketeer Ice Wizard
Minions Musketeer Goblin Hut
Bomber Musketeer
Spear Goblins Minions Musketeer Goblin Hut Skeleton Army
Musketeer Ice Wizard
Musketeer Valkyrie
Bomber Musketeer
Musketeer
Minions Musketeer
Musketeer
Musketeer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076