Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Goblin Hut Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Mega Minion Goblin Hut Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Royal Recruits Mega Minion Goblin Hut Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Goblin Hut Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Royal Recruits Goblin Hut Goblin Barrel Skeleton Army Magic Archer
The Log
Royal Recruits Goblin Hut Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Goblin Hut Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Royal Recruits Goblin Hut Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Royal Recruits Mega Minion Goblin Hut Goblin Barrel Skeleton Army Magic Archer
Fireball
Mega Minion Goblin Hut Goblin Barrel Skeleton Army Magic Archer
Poison
Royal Recruits Mega Minion Goblin Hut Skeleton Army Magic Archer
Lightning
Mega Minion Goblin Hut Magic Archer
Rocket
Goblin Hut Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Tornado Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Tornado Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Mega Minion Skeleton Army Tornado

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mega Minion Goblin Barrel Skeleton Army Tornado Fireball Magic Archer Goblin Hut Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Mega Minion Goblin Barrel Skeleton Army Tornado

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Recruits
Magic Archer
Mega Minion
Fireball
Fireball
Tornado Mega Minion Magic Archer
Goblin Hut
Goblin Barrel Magic Archer
Goblin Barrel
Goblin Hut Skeleton Army
Skeleton Army
Goblin Barrel
Tornado
Fireball Magic Archer
Magic Archer
Tornado Royal Recruits Fireball Goblin Hut

Synergie w obronie 2 9

Royal Recruits
Mega Minion Skeleton Army Tornado
Mega Minion
Royal Recruits Goblin Hut Skeleton Army Tornado
Fireball
Tornado Goblin Hut
Goblin Hut
Mega Minion Fireball Skeleton Army
Goblin Barrel
Skeleton Army
Royal Recruits Mega Minion Goblin Hut Magic Archer
Tornado
Fireball Magic Archer Royal Recruits Mega Minion
Magic Archer
Tornado Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits Mega Minion Fireball Goblin Hut Magic Archer
Skeleton Army Royal Recruits Mega Minion Goblin Hut
Goblin Hut Skeleton Army Tornado Royal Recruits Mega Minion
Royal Recruits Goblin Hut Skeleton Army Mega Minion
Royal Recruits Fireball Skeleton Army Tornado
Fireball Skeleton Army Tornado Mega Minion Magic Archer
Mega Minion Tornado Fireball Goblin Hut Magic Archer
Royal Recruits Fireball Magic Archer
Royal Recruits Goblin Hut Skeleton Army Tornado
Skeleton Army Tornado Royal Recruits
Skeleton Army Royal Recruits Mega Minion Fireball Goblin Hut Tornado Magic Archer
Mega Minion Fireball Goblin Hut Tornado Magic Archer
Royal Recruits Goblin Hut Skeleton Army Fireball
Fireball Skeleton Army Royal Recruits Mega Minion Goblin Hut Tornado Magic Archer
Royal Recruits Skeleton Army Goblin Hut
Skeleton Army Tornado Royal Recruits Fireball Goblin Hut
Royal Recruits Fireball Goblin Hut Skeleton Army Tornado
Fireball Royal Recruits Mega Minion Goblin Hut Skeleton Army Tornado Magic Archer
Tornado Royal Recruits Mega Minion Fireball Goblin Hut Magic Archer
Royal Recruits Goblin Hut Tornado
Royal Recruits Skeleton Army Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Skeleton Army Fireball Goblin Hut
Fireball Mega Minion Magic Archer
Royal Recruits Skeleton Army Goblin Hut
Royal Recruits Skeleton Army Fireball Tornado
Royal Recruits Goblin Hut Skeleton Army
Fireball Goblin Hut Tornado Magic Archer
Royal Recruits Skeleton Army Mega Minion Fireball Goblin Hut
Royal Recruits Skeleton Army
Royal Recruits Mega Minion Fireball Goblin Hut Skeleton Army Tornado Magic Archer
Royal Recruits Mega Minion Goblin Hut Skeleton Army
Royal Recruits Mega Minion Goblin Hut
Royal Recruits Skeleton Army Fireball Tornado
Royal Recruits Skeleton Army Fireball
Royal Recruits Fireball Skeleton Army Magic Archer
Royal Recruits Goblin Hut Skeleton Army Mega Minion Fireball Tornado Magic Archer
Royal Recruits Mega Minion Fireball Goblin Hut Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Royal Recruits
Fireball Tornado Magic Archer
Fireball Goblin Hut Magic Archer
Royal Recruits Fireball
Fireball Magic Archer
Fireball Mega Minion Tornado Magic Archer
Tornado Magic Archer
Fireball Tornado Magic Archer
Fireball Tornado
Fireball Tornado
Royal Recruits Fireball Tornado Magic Archer
Fireball Tornado Magic Archer
Fireball Goblin Hut Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Goblin Hut Magic Archer
Fireball Goblin Hut Magic Archer
Magic Archer Royal Recruits Fireball Goblin Hut
Fireball Tornado
Mega Minion Fireball Magic Archer
Fireball Tornado Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Tornado
Tornado
Royal Recruits Fireball
Tornado Fireball Magic Archer
Mega Minion
Fireball Tornado Magic Archer
Fireball Tornado Magic Archer
Fireball Tornado Magic Archer
Fireball Tornado Magic Archer
Mega Minion Fireball Goblin Hut
Mega Minion Fireball
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Royal Recruits Fireball Goblin Hut Skeleton Army Magic Archer
Fireball Mega Minion Tornado Magic Archer
Fireball
Fireball Mega Minion Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Tornado
Royal Recruits Mega Minion
Royal Recruits Fireball Tornado Magic Archer
Fireball Tornado Magic Archer
Royal Recruits Fireball Tornado Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076