Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Executioner Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Elite Barbarians Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Elite Barbarians Skeleton Army
Giant Snowball
Spear Goblins Skeleton Army Lumberjack
Zap
Spear Goblins Skeleton Army
Barbarian Barrel
Spear Goblins Elite Barbarians Skeleton Army Executioner Electro Wizard Lumberjack
The Log
Spear Goblins Elite Barbarians Skeleton Army Lumberjack
Earthquake
Spear Goblins Skeleton Army
Arrows
Spear Goblins Skeleton Army
Royal Delivery
Spear Goblins Elite Barbarians Skeleton Army Executioner Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Elite Barbarians Skeleton Army Executioner Electro Wizard Lumberjack
Poison
Spear Goblins Skeleton Army Executioner Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Executioner Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Elite Barbarians Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Executioner The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Skeleton Army Executioner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Zap The Log Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack Executioner Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Spear Goblins Zap The Log Skeleton Army

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Zap Elite Barbarians Lumberjack
Zap
Elite Barbarians Electro Wizard Spear Goblins Executioner The Log Lumberjack
Elite Barbarians
Zap Spear Goblins The Log Lumberjack
Skeleton Army
Executioner
Zap The Log
The Log
Zap Elite Barbarians Executioner Lumberjack
Electro Wizard
Zap Lumberjack
Lumberjack
Spear Goblins Zap Elite Barbarians The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 1 20

Spear Goblins
Zap Skeleton Army The Log Electro Wizard Lumberjack
Zap
Electro Wizard Spear Goblins Elite Barbarians Skeleton Army Executioner The Log Lumberjack
Elite Barbarians
Zap The Log
Skeleton Army
Spear Goblins Zap Executioner The Log Electro Wizard Lumberjack
Executioner
Zap Skeleton Army The Log Lumberjack
The Log
Spear Goblins Zap Elite Barbarians Skeleton Army Executioner Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Zap Spear Goblins Skeleton Army The Log Lumberjack
Lumberjack
Spear Goblins Zap Skeleton Army Executioner The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Zap Executioner The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Lumberjack Zap Executioner The Log Electro Wizard
Skeleton Army Lumberjack Elite Barbarians Executioner Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Lumberjack Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army The Log Lumberjack
Skeleton Army The Log Spear Goblins Zap Executioner Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Spear Goblins Zap Executioner
Zap The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Lumberjack
Elite Barbarians Skeleton Army Spear Goblins Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Army Executioner Electro Wizard Spear Goblins Zap The Log Lumberjack
Executioner Spear Goblins Zap Electro Wizard
Skeleton Army Lumberjack Zap Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Skeleton Army Executioner Zap The Log Electro Wizard Lumberjack
Elite Barbarians Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Army Zap Elite Barbarians The Log Electro Wizard Lumberjack
Elite Barbarians Skeleton Army Executioner Electro Wizard Lumberjack
Spear Goblins Zap Elite Barbarians Skeleton Army Executioner The Log Electro Wizard Lumberjack
Zap Executioner The Log Spear Goblins Electro Wizard Lumberjack
Elite Barbarians Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Army Spear Goblins Elite Barbarians Executioner The Log Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Lumberjack Spear Goblins Zap Elite Barbarians Electro Wizard
Electro Wizard Zap Elite Barbarians Executioner The Log Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Spear Goblins Zap Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Skeleton Army Lumberjack Zap Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Executioner Lumberjack
Executioner Zap Electro Wizard
Skeleton Army Spear Goblins Elite Barbarians Electro Wizard Lumberjack
Elite Barbarians Skeleton Army Lumberjack
Zap Electro Wizard Spear Goblins Elite Barbarians Skeleton Army The Log
Skeleton Army
Elite Barbarians Lumberjack
Skeleton Army Zap Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Executioner Lumberjack
Skeleton Army Executioner
Elite Barbarians Skeleton Army Electro Wizard Spear Goblins Zap Executioner The Log Lumberjack
Executioner Zap Elite Barbarians The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
Zap Executioner The Log Electro Wizard
The Log
The Log
Executioner Zap The Log
Executioner Spear Goblins Zap
Executioner The Log
The Log Zap Executioner
The Log Zap
Elite Barbarians Electro Wizard Lumberjack
Zap The Log Electro Wizard
Zap Executioner
Elite Barbarians Executioner The Log
Zap Elite Barbarians The Log
Spear Goblins Zap Executioner The Log
Executioner The Log
Zap Executioner The Log Electro Wizard
Zap The Log
The Log
The Log
Zap The Log
Zap The Log Executioner
The Log Zap Executioner Electro Wizard
Zap The Log
Zap The Log
Elite Barbarians Zap Executioner Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Elite Barbarians
Zap The Log
Zap Electro Wizard
The Log
Zap Electro Wizard Spear Goblins Skeleton Army
Zap Executioner Electro Wizard
The Log
Executioner Electro Wizard Lumberjack
The Log Zap Executioner
Zap
Elite Barbarians Executioner
Zap Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Zap Executioner Electro Wizard
Zap Executioner The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076