Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Balloon Giant Skeleton Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Balloon Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Giant Skeleton Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Skeleton Army Balloon Giant Skeleton
Giant Snowball
Minion Horde Skeleton Army Balloon
Zap
Minion Horde Skeleton Army Balloon
Barbarian Barrel
Wizard Skeleton Army Giant Skeleton Electro Wizard
The Log
Skeleton Army Giant Skeleton
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Minion Horde Skeleton Army
Royal Delivery
Minion Horde Wizard Skeleton Army Balloon Giant Skeleton Electro Wizard
Fireball
Minion Horde Wizard Skeleton Army Balloon Electro Wizard
Poison
Minion Horde Wizard Skeleton Army Balloon Electro Wizard
Lightning
Wizard Balloon Electro Wizard
Rocket
Minion Horde Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Freeze

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Freeze Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Fireball Freeze Electro Wizard Minion Horde Wizard Balloon Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Skeleton Army Fireball Freeze Electro Wizard

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Freeze Giant Skeleton
Fireball
Freeze Electro Wizard
Wizard
Balloon Giant Skeleton
Skeleton Army
Freeze
Balloon Minion Horde Fireball
Balloon
Freeze Wizard Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton
Minion Horde Wizard Balloon Electro Wizard
Electro Wizard
Fireball Balloon Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 12

Minion Horde
Freeze
Fireball
Freeze Electro Wizard
Wizard
Skeleton Army Freeze Giant Skeleton Electro Wizard
Skeleton Army
Wizard Freeze Giant Skeleton Electro Wizard
Freeze
Minion Horde Fireball Wizard Skeleton Army Electro Wizard
Balloon
Giant Skeleton
Wizard Skeleton Army Electro Wizard
Electro Wizard
Fireball Wizard Skeleton Army Freeze Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Fireball Wizard Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army Freeze Giant Skeleton Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army Electro Wizard
Fireball Skeleton Army Giant Skeleton
Fireball Skeleton Army Freeze Electro Wizard
Minion Horde Electro Wizard Fireball Wizard Freeze
Fireball Giant Skeleton Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army
Skeleton Army Minion Horde Giant Skeleton Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army Electro Wizard Fireball Wizard Freeze Giant Skeleton
Minion Horde Fireball Wizard Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army Fireball Wizard Freeze Giant Skeleton Electro Wizard
Fireball Wizard Skeleton Army Minion Horde Freeze Electro Wizard
Skeleton Army Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army Fireball Freeze Electro Wizard
Minion Horde Wizard Fireball Skeleton Army Electro Wizard
Fireball Minion Horde Wizard Skeleton Army Electro Wizard
Wizard Freeze Fireball Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard
Wizard Skeleton Army Minion Horde Fireball Giant Skeleton Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Fireball Giant Skeleton Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Wizard
Skeleton Army Giant Skeleton Minion Horde Electro Wizard
Skeleton Army Giant Skeleton Minion Horde Fireball Electro Wizard
Giant Skeleton Minion Horde Skeleton Army
Fireball Wizard Minion Horde Freeze Electro Wizard
Skeleton Army Minion Horde Fireball Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Freeze Giant Skeleton Electro Wizard Fireball Skeleton Army
Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Giant Skeleton
Skeleton Army Fireball Giant Skeleton Electro Wizard
Skeleton Army Giant Skeleton Minion Horde Fireball Wizard
Wizard Minion Horde Fireball Skeleton Army
Skeleton Army Electro Wizard Minion Horde Fireball Freeze Giant Skeleton
Minion Horde Fireball Wizard Freeze Giant Skeleton Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Minion Horde Freeze Giant Skeleton
Fireball Electro Wizard
Minion Horde Fireball Giant Skeleton
Fireball Freeze Giant Skeleton
Fireball Wizard Minion Horde
Fireball Wizard Minion Horde Freeze
Minion Horde Wizard
Fireball Wizard Freeze
Fireball Wizard
Minion Horde Fireball Electro Wizard
Minion Horde Fireball Wizard Electro Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Minion Horde Fireball Freeze
Fireball
Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde Fireball Wizard
Fireball Freeze
Minion Horde
Fireball Wizard Electro Wizard
Fireball Wizard
Minion Horde Fireball Giant Skeleton
Fireball Wizard
Minion Horde Fireball
Freeze Fireball Wizard
Minion Horde
Fireball Wizard Electro Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Minion Horde Fireball Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Minion Horde Fireball Wizard Freeze
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde Fireball Freeze Electro Wizard
Minion Horde Giant Skeleton
Fireball Wizard
Minion Horde Electro Wizard Fireball Skeleton Army Freeze
Fireball Wizard Electro Wizard
Freeze
Fireball
Fireball Minion Horde Wizard Electro Wizard
Fireball Wizard
Fireball Giant Skeleton
Minion Horde
Minion Horde Fireball Freeze Giant Skeleton Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball Freeze Giant Skeleton Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076