Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Bats Musketeer Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Royal Giant Musketeer Hunter

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Ice Spirit Royal Giant Royal Hogs Barbarian Barrel

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Royal Giant Royal Hogs
Giant Snowball
Fire Spirit Bats Musketeer Royal Hogs
Zap
Fire Spirit Bats Royal Giant Royal Hogs
Barbarian Barrel
Fire Spirit Ice Spirit Musketeer Royal Hogs Hunter
The Log
Fire Spirit Ice Spirit Royal Giant Musketeer Royal Hogs Hunter
Earthquake
Royal Hogs
Arrows
Fire Spirit Ice Spirit Bats Royal Hogs
Royal Delivery
Fire Spirit Ice Spirit Bats Musketeer Royal Hogs Hunter
Fireball
Musketeer Royal Hogs Hunter
Poison
Bats Musketeer Royal Hogs Hunter
Lightning
Musketeer Hunter
Rocket
Musketeer Royal Hogs Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Ice Spirit Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Ice Spirit Barbarian Barrel Hunter

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Ice Spirit Bats

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Ice Spirit Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Ice Spirit Bats Barbarian Barrel Musketeer Hunter Royal Hogs Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Fire Spirit Ice Spirit Bats Barbarian Barrel

Synergie w ataku 6 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Royal Giant Royal Hogs
Ice Spirit
Royal Giant Royal Hogs Bats Royal Giant Musketeer Barbarian Barrel Hunter
Bats
Royal Giant Ice Spirit Royal Hogs Barbarian Barrel
Royal Giant
Fire Spirit Ice Spirit Bats Barbarian Barrel Hunter Ice Spirit Musketeer
Musketeer
Ice Spirit Royal Giant Royal Hogs Barbarian Barrel
Royal Hogs
Ice Spirit Fire Spirit Bats Musketeer Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Royal Giant Ice Spirit Bats Musketeer Royal Hogs Hunter
Hunter
Royal Giant Ice Spirit Barbarian Barrel

Synergie w obronie 1 9

Fire Spirit
Ice Spirit
Ice Spirit
Musketeer Fire Spirit Bats Barbarian Barrel Hunter
Bats
Ice Spirit Musketeer Barbarian Barrel Hunter
Royal Giant
Musketeer
Ice Spirit Bats Barbarian Barrel
Royal Hogs
Barbarian Barrel
Ice Spirit Bats Musketeer Hunter
Hunter
Ice Spirit Bats Barbarian Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Barbarian Barrel
Hunter Ice Spirit Bats Musketeer
Hunter Fire Spirit Bats Musketeer
Hunter Bats Musketeer
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Fire Spirit Bats Musketeer Hunter
Bats Musketeer Hunter Fire Spirit Ice Spirit
Musketeer Barbarian Barrel
Hunter Musketeer
Fire Spirit Ice Spirit Musketeer Barbarian Barrel Hunter
Bats Musketeer Barbarian Barrel Hunter
Musketeer Hunter Bats
Hunter Fire Spirit Ice Spirit Bats Musketeer
Fire Spirit Ice Spirit Bats Barbarian Barrel Hunter
Hunter
Ice Spirit Hunter
Bats Musketeer Hunter
Fire Spirit Ice Spirit Bats Musketeer Barbarian Barrel Hunter
Barbarian Barrel Hunter Fire Spirit Ice Spirit Bats Musketeer
Musketeer Hunter
Fire Spirit Bats Musketeer Barbarian Barrel Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarian Barrel
Musketeer Barbarian Barrel Hunter
Ice Spirit Bats Musketeer Hunter
Hunter Bats Musketeer Barbarian Barrel
Musketeer Hunter
Fire Spirit Ice Spirit Bats Musketeer Hunter
Bats Musketeer Hunter
Hunter
Ice Spirit Bats Barbarian Barrel
Musketeer
Bats Musketeer Hunter
Hunter
Musketeer
Ice Spirit Bats Musketeer Barbarian Barrel Hunter
Bats Musketeer Barbarian Barrel Hunter

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Barbarian Barrel
Musketeer Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Musketeer Barbarian Barrel
Fire Spirit Barbarian Barrel
Fire Spirit Ice Spirit Bats Musketeer Hunter
Fire Spirit Musketeer
Fire Spirit Ice Spirit Barbarian Barrel Hunter
Fire Spirit Bats Musketeer
Musketeer Barbarian Barrel
Fire Spirit Musketeer
Fire Spirit Musketeer Barbarian Barrel Hunter
Musketeer Barbarian Barrel
Musketeer Barbarian Barrel
Musketeer Barbarian Barrel Hunter
Musketeer Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Bats
Fire Spirit Musketeer Barbarian Barrel Hunter
Fire Spirit Barbarian Barrel
Musketeer
Musketeer
Musketeer Barbarian Barrel
Fire Spirit Ice Spirit Barbarian Barrel Hunter
Musketeer Barbarian Barrel Hunter
Musketeer
Musketeer Barbarian Barrel
Fire Spirit Bats Musketeer Hunter
Ice Spirit Bats Musketeer
Musketeer Hunter
Ice Spirit
Fire Spirit Ice Spirit Bats Musketeer Barbarian Barrel
Fire Spirit Musketeer Hunter
Barbarian Barrel
Musketeer Hunter
Musketeer
Musketeer
Ice Spirit Bats Musketeer
Bats Musketeer
Musketeer Barbarian Barrel

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076