Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Archers Goblin Giant Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Archers Goblin Cage Cannon Cart Goblin Giant Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Cannon Cart Goblin Giant Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Cannon Cart Goblin Giant Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Archers Skeleton Army Cannon Cart Ram Rider
Giant Snowball
Spear Goblins Archers Skeleton Army Ram Rider
Zap
Spear Goblins Archers Skeleton Army Cannon Cart Goblin Giant Ram Rider
Barbarian Barrel
Spear Goblins Archers Goblin Cage Skeleton Army Cannon Cart
The Log
Spear Goblins Archers Goblin Cage Skeleton Army Cannon Cart Ram Rider
Earthquake
Spear Goblins Archers Goblin Cage Skeleton Army
Arrows
Spear Goblins Archers Skeleton Army
Royal Delivery
Spear Goblins Archers Goblin Cage Skeleton Army Cannon Cart Ram Rider
Fireball
Archers Goblin Cage Skeleton Army Cannon Cart Ram Rider
Poison
Spear Goblins Archers Goblin Cage Skeleton Army
Lightning
Goblin Cage Cannon Cart Ram Rider
Rocket
Cannon Cart Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins The Log Archers Skeleton Army Goblin Cage Cannon Cart Ram Rider Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins The Log Archers Skeleton Army

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Goblin Cage Cannon Cart Goblin Giant Ram Rider
Archers
Goblin Cage Goblin Giant Ram Rider
Goblin Cage
Spear Goblins Archers Cannon Cart The Log Ram Rider
Skeleton Army
Cannon Cart
The Log Spear Goblins Goblin Cage Ram Rider
Goblin Giant
Spear Goblins Archers The Log
The Log
Cannon Cart Goblin Cage Goblin Giant Ram Rider
Ram Rider
Spear Goblins Archers Goblin Cage Cannon Cart The Log

Synergie w obronie 0 18

Spear Goblins
Archers Goblin Cage Skeleton Army Cannon Cart Goblin Giant The Log
Archers
Spear Goblins Goblin Cage Skeleton Army Cannon Cart Goblin Giant The Log
Goblin Cage
Spear Goblins Archers Skeleton Army Cannon Cart The Log
Skeleton Army
Spear Goblins Archers Goblin Cage Cannon Cart The Log
Cannon Cart
Spear Goblins Archers Goblin Cage Skeleton Army
Goblin Giant
Spear Goblins Archers The Log
The Log
Spear Goblins Archers Goblin Cage Skeleton Army Goblin Giant Ram Rider
Ram Rider
The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Spear Goblins Goblin Cage Goblin Giant The Log Ram Rider
Skeleton Army Goblin Cage Cannon Cart The Log Ram Rider
Goblin Cage Skeleton Army Ram Rider Archers Cannon Cart
Goblin Cage Skeleton Army Cannon Cart Ram Rider
Goblin Cage Skeleton Army The Log
Skeleton Army The Log Spear Goblins Archers Cannon Cart
Ram Rider Spear Goblins Archers Goblin Cage
Goblin Cage Cannon Cart Goblin Giant The Log Ram Rider
Goblin Cage Skeleton Army
Skeleton Army Spear Goblins Archers Cannon Cart
Archers Skeleton Army Spear Goblins Cannon Cart Goblin Giant The Log Ram Rider
Spear Goblins Archers Ram Rider
Goblin Cage Skeleton Army Cannon Cart The Log Ram Rider
Skeleton Army Goblin Cage Cannon Cart The Log
Skeleton Army Goblin Cage Cannon Cart Ram Rider
Skeleton Army Goblin Cage The Log Ram Rider
Goblin Cage Skeleton Army Cannon Cart
Goblin Cage Spear Goblins Archers Skeleton Army Cannon Cart The Log Ram Rider
Goblin Cage The Log Spear Goblins Archers Cannon Cart Ram Rider
Goblin Cage Cannon Cart Ram Rider
Skeleton Army Spear Goblins Archers Cannon Cart Goblin Giant The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Spear Goblins Archers Goblin Cage Cannon Cart
Archers Cannon Cart The Log
Skeleton Army Spear Goblins Goblin Cage Cannon Cart Goblin Giant The Log Ram Rider
Skeleton Army Goblin Cage Cannon Cart Goblin Giant The Log Ram Rider
Goblin Cage Skeleton Army Cannon Cart Goblin Giant Ram Rider
Archers Goblin Giant Ram Rider
Skeleton Army Spear Goblins Archers Goblin Cage Cannon Cart Goblin Giant Ram Rider
Goblin Cage Skeleton Army Cannon Cart Goblin Giant
Goblin Cage Spear Goblins Skeleton Army Cannon Cart The Log
Goblin Cage Skeleton Army Goblin Giant
Goblin Cage Cannon Cart
Skeleton Army Goblin Cage Goblin Giant The Log
Skeleton Army Cannon Cart Goblin Cage Goblin Giant Ram Rider
Archers Goblin Cage Skeleton Army Cannon Cart
Skeleton Army Spear Goblins Archers Goblin Cage Cannon Cart Goblin Giant The Log
Archers Goblin Cage Cannon Cart The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
The Log Ram Rider
Cannon Cart Goblin Giant The Log
Cannon Cart The Log
The Log
Spear Goblins Goblin Giant Ram Rider
Archers The Log
The Log Ram Rider
The Log Ram Rider
Cannon Cart The Log Ram Rider
Archers
Cannon Cart The Log
Cannon Cart
Cannon Cart The Log
Spear Goblins Cannon Cart The Log
Cannon Cart The Log
Archers The Log
The Log
The Log
The Log
Cannon Cart The Log
The Log
The Log Ram Rider
The Log Ram Rider
The Log
Archers
The Log
The Log
Spear Goblins Archers Skeleton Army Cannon Cart
Archers Ram Rider
The Log
Cannon Cart
The Log
Cannon Cart
The Log
Cannon Cart Goblin Giant The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076