Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Furnace Princess Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Valkyrie Battle Ram Furnace Princess Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Valkyrie Battle Ram Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Battle Ram
Giant Snowball
Goblins Archers Battle Ram Furnace Princess
Zap
Goblins Archers Battle Ram Furnace Princess
Barbarian Barrel
Goblins Archers Valkyrie Battle Ram Furnace Princess Ice Wizard
The Log
Goblins Archers Battle Ram Furnace Princess
Earthquake
Archers Furnace
Arrows
Goblins Archers Furnace Princess
Royal Delivery
Goblins Archers Valkyrie Battle Ram Princess Ice Wizard
Fireball
Archers Battle Ram Furnace Princess Ice Wizard
Poison
Archers Furnace Princess Ice Wizard
Lightning
Valkyrie Battle Ram Furnace Ice Wizard
Rocket
Valkyrie Furnace

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Furnace Princess Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Furnace Princess Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Battle Ram Princess Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Furnace Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Archers Arrows Princess Ice Wizard Valkyrie Battle Ram Furnace

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Goblins Archers Arrows Princess

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Archers Valkyrie Battle Ram
Archers
Valkyrie Goblins Arrows Battle Ram
Arrows
Archers Battle Ram
Valkyrie
Archers Goblins Battle Ram Furnace
Battle Ram
Goblins Archers Arrows Valkyrie Furnace Princess
Furnace
Valkyrie Battle Ram Princess
Princess
Battle Ram Furnace
Ice Wizard

Synergie w obronie 1 13

Goblins
Archers Princess Ice Wizard
Archers
Valkyrie Goblins Furnace Ice Wizard
Arrows
Valkyrie Furnace Ice Wizard
Valkyrie
Archers Arrows Furnace Princess Ice Wizard
Battle Ram
Furnace
Archers Arrows Valkyrie Ice Wizard
Princess
Goblins Valkyrie Ice Wizard
Ice Wizard
Goblins Archers Arrows Valkyrie Furnace Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie
Goblins Valkyrie Furnace Ice Wizard
Furnace Goblins Archers Valkyrie Ice Wizard
Goblins Valkyrie Furnace Ice Wizard
Arrows Valkyrie Princess
Arrows Goblins Archers Valkyrie Furnace Ice Wizard
Furnace Archers Arrows Princess Ice Wizard
Arrows Valkyrie
Goblins Furnace Princess Ice Wizard
Goblins Archers Valkyrie Ice Wizard
Goblins Archers Valkyrie Ice Wizard Arrows Furnace Princess
Arrows Archers Furnace Princess Ice Wizard
Furnace Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie Goblins Arrows Furnace Princess
Furnace
Furnace
Goblins Arrows Valkyrie Furnace
Arrows Goblins Archers Valkyrie Furnace Ice Wizard
Arrows Valkyrie Furnace Archers Princess Ice Wizard
Valkyrie Goblins Archers Arrows Furnace

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Goblins Archers Furnace
Archers Arrows Valkyrie
Goblins Valkyrie Furnace
Valkyrie
Valkyrie
Arrows Furnace Archers Princess Ice Wizard
Goblins Archers Valkyrie Furnace Ice Wizard
Valkyrie
Goblins Valkyrie
Valkyrie
Arrows Valkyrie
Valkyrie
Archers Valkyrie Furnace Princess
Goblins Archers Valkyrie Furnace
Arrows Valkyrie Archers Princess Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows Valkyrie
Arrows Princess Ice Wizard
Arrows
Arrows Valkyrie
Arrows Valkyrie Furnace
Arrows Furnace Princess Ice Wizard
Archers Arrows Furnace Princess
Arrows Princess Ice Wizard
Arrows
Goblins
Arrows Valkyrie Princess
Archers Arrows Princess
Princess
Arrows Princess
Princess Arrows Furnace
Arrows Furnace Princess
Arrows Furnace Princess
Arrows
Archers Arrows Princess
Arrows Valkyrie Princess
Arrows Princess
Arrows
Arrows Valkyrie Furnace Princess Ice Wizard
Arrows Princess Ice Wizard
Arrows Princess
Arrows
Archers Arrows Furnace Princess Ice Wizard
Arrows
Arrows Princess
Arrows Princess
Archers Princess
Archers Arrows Princess Ice Wizard
Arrows
Valkyrie Princess
Arrows Princess
Arrows
Princess
Princess
Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076