Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Rascals Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Rascals Wizard Cannon Cart Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Cannon Cart Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Rascals Hog Rider Cannon Cart Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Cannon Cart
Giant Snowball
Hog Rider
Zap
Cannon Cart
Barbarian Barrel
Ice Spirit Rascals Wizard Cannon Cart Royal Ghost
The Log
Ice Spirit Rascals Hog Rider Cannon Cart
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Ice Spirit Rascals
Royal Delivery
Ice Spirit Rascals Hog Rider Wizard Cannon Cart Royal Ghost
Fireball
Rascals Hog Rider Wizard Cannon Cart
Poison
Rascals Wizard
Lightning
Wizard Cannon Cart
Rocket
Rascals Hog Rider Wizard Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Giant Snowball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Giant Snowball Wizard Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Rage Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Giant Snowball Rage Royal Ghost Hog Rider Rascals Wizard Cannon Cart

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Giant Snowball Rage Royal Ghost

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Hog Rider Giant Snowball Rascals Cannon Cart Royal Ghost
Giant Snowball
Hog Rider Ice Spirit Cannon Cart Royal Ghost
Rascals
Ice Spirit Hog Rider Cannon Cart
Hog Rider
Ice Spirit Giant Snowball Rage Rascals Wizard Cannon Cart
Wizard
Hog Rider Rage Royal Ghost
Rage
Hog Rider Wizard Cannon Cart
Cannon Cart
Ice Spirit Giant Snowball Rascals Hog Rider Rage Royal Ghost
Royal Ghost
Ice Spirit Giant Snowball Wizard Cannon Cart

Synergie w obronie 0 13

Ice Spirit
Giant Snowball Rascals Wizard Cannon Cart Royal Ghost
Giant Snowball
Ice Spirit Rascals Wizard Cannon Cart Royal Ghost
Rascals
Ice Spirit Giant Snowball Cannon Cart
Hog Rider
Wizard
Ice Spirit Giant Snowball Cannon Cart Royal Ghost
Rage
Cannon Cart
Ice Spirit Giant Snowball Rascals Wizard Royal Ghost
Royal Ghost
Ice Spirit Giant Snowball Wizard Cannon Cart

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Wizard
Ice Spirit Rascals Cannon Cart
Giant Snowball Rascals Cannon Cart
Rascals Cannon Cart
Giant Snowball Rascals Cannon Cart Royal Ghost
Giant Snowball Ice Spirit Rascals Wizard
Rascals Cannon Cart
Rascals
Ice Spirit Giant Snowball Rascals Cannon Cart Royal Ghost
Giant Snowball Rascals Wizard Cannon Cart Royal Ghost
Giant Snowball Rascals Wizard
Ice Spirit Giant Snowball Rascals Wizard Cannon Cart
Wizard Ice Spirit Giant Snowball Rascals Cannon Cart Royal Ghost
Rascals Cannon Cart
Ice Spirit Giant Snowball Rascals
Wizard Rascals Cannon Cart
Ice Spirit Giant Snowball Rascals Wizard Cannon Cart Royal Ghost
Giant Snowball Wizard Ice Spirit Rascals Cannon Cart Royal Ghost
Cannon Cart
Rascals Wizard Royal Ghost Giant Snowball Cannon Cart

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Giant Snowball Cannon Cart Royal Ghost
Giant Snowball Wizard Cannon Cart Royal Ghost
Ice Spirit Rascals Cannon Cart
Rascals Cannon Cart
Rascals Cannon Cart
Wizard Ice Spirit Giant Snowball Rascals
Rascals Cannon Cart
Rascals Cannon Cart
Ice Spirit Giant Snowball Cannon Cart
Rascals Cannon Cart
Giant Snowball
Rascals Cannon Cart Wizard
Wizard Rascals Cannon Cart
Rascals Ice Spirit Cannon Cart
Giant Snowball Rascals Wizard Cannon Cart Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rascals Royal Ghost
Giant Snowball Royal Ghost
Cannon Cart
Cannon Cart Rascals
Wizard Giant Snowball
Wizard Ice Spirit Giant Snowball
Wizard
Ice Spirit Giant Snowball Wizard
Giant Snowball Wizard
Giant Snowball
Wizard Cannon Cart
Giant Snowball Wizard
Giant Snowball Cannon Cart
Cannon Cart
Giant Snowball Cannon Cart
Giant Snowball Wizard Cannon Cart
Wizard Cannon Cart
Giant Snowball
Giant Snowball Wizard
Giant Snowball Wizard
Giant Snowball Wizard
Giant Snowball Cannon Cart
Giant Snowball Ice Spirit Wizard
Giant Snowball Wizard Royal Ghost
Giant Snowball Wizard
Giant Snowball Wizard
Ice Spirit Giant Snowball Wizard
Giant Snowball
Giant Snowball Wizard
Ice Spirit Giant Snowball
Giant Snowball Wizard
Ice Spirit Cannon Cart
Giant Snowball Wizard
Rascals Wizard Cannon Cart
Giant Snowball Wizard
Giant Snowball
Cannon Cart
Ice Spirit Giant Snowball Rascals
Giant Snowball
Giant Snowball Cannon Cart Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076