Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Valkyrie Baby Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang
Giant Snowball
Goblin Gang Baby Dragon
Zap
Goblin Gang
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Valkyrie
The Log
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon
Fireball
Goblin Gang Baby Dragon
Poison
Goblin Gang
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Rage Baby Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Arrows Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Arrows Knight Goblin Gang

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Knight
Goblin Gang Baby Dragon Arrows
Goblin Gang
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Valkyrie Rage Baby Dragon Mega Knight
Valkyrie
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Rage
Mini P.E.K.K.A
Baby Dragon
Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Synergie w obronie 2 11

Arrows
Mega Knight Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Knight
Goblin Gang Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Goblin Gang
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A
Arrows Knight Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie
Arrows Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Rage
Baby Dragon
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Arrows Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Valkyrie Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Arrows Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Arrows Goblin Gang Baby Dragon
Arrows Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang
Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Valkyrie Arrows Knight Baby Dragon Mega Knight
Arrows Goblin Gang Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight Goblin Gang Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Arrows Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Arrows Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Mega Knight Knight Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon
Arrows Valkyrie Baby Dragon Knight Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Arrows Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight Knight
Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Arrows Goblin Gang Baby Dragon
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Knight Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight Valkyrie
Mega Knight Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon
Goblin Gang
Mega Knight Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mega Knight Arrows Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight Goblin Gang Valkyrie
Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Goblin Gang Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon
Arrows Valkyrie Mega Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Valkyrie Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Knight Valkyrie
Arrows Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Arrows Knight Valkyrie
Arrows Baby Dragon
Knight Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Mega Knight
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight
Arrows Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon Mega Knight
Arrows
Arrows Baby Dragon
Arrows Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Mega Knight
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows
Goblin Gang
Arrows Baby Dragon
Arrows
Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Arrows Baby Dragon
Arrows
Mega Knight
Goblin Gang Baby Dragon
Baby Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076