Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej z dużym damage'm!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon Magic Archer Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Royal Giant Dark Prince Electro Dragon Magic Archer Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Dark Prince Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Royal Giant Dark Prince Magic Archer Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Electro Dragon Magic Archer Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Dark Prince Ram Rider
Giant Snowball
Electro Dragon Ram Rider
Zap
Royal Giant Dark Prince Ram Rider
Barbarian Barrel
Ice Spirit Dark Prince Magic Archer
The Log
Ice Spirit Royal Giant Dark Prince Ram Rider
Earthquake
Arrows
Ice Spirit
Royal Delivery
Ice Spirit Dark Prince Electro Dragon Magic Archer Ram Rider
Fireball
Electro Dragon Magic Archer Ram Rider
Poison
Electro Dragon Magic Archer
Lightning
Dark Prince Electro Dragon Magic Archer Ram Rider
Rocket
Electro Dragon Magic Archer Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Giant Snowball Tornado Electro Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Giant Snowball Tornado Dark Prince Electro Dragon Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Tornado Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Giant Snowball Tornado Dark Prince Magic Archer Electro Dragon Ram Rider Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Giant Snowball Tornado Dark Prince

Synergie w ataku 4 19

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Royal Giant Giant Snowball Royal Giant Dark Prince Ram Rider
Giant Snowball
Ram Rider Ice Spirit Royal Giant Tornado Dark Prince Electro Dragon Magic Archer
Royal Giant
Ice Spirit Ice Spirit Giant Snowball Tornado Dark Prince Electro Dragon Magic Archer
Tornado
Magic Archer Giant Snowball Royal Giant Dark Prince Electro Dragon Ram Rider
Dark Prince
Ice Spirit Giant Snowball Royal Giant Tornado Magic Archer Ram Rider
Electro Dragon
Giant Snowball Royal Giant Tornado Magic Archer
Magic Archer
Tornado Ram Rider Giant Snowball Royal Giant Dark Prince Electro Dragon
Ram Rider
Giant Snowball Magic Archer Ice Spirit Tornado Dark Prince

Synergie w obronie 2 15

Ice Spirit
Giant Snowball Tornado Dark Prince Electro Dragon Magic Archer Ram Rider
Giant Snowball
Ram Rider Ice Spirit Dark Prince Electro Dragon Magic Archer
Royal Giant
Tornado
Magic Archer Ice Spirit Dark Prince Electro Dragon Ram Rider
Dark Prince
Ice Spirit Giant Snowball Tornado Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon
Ice Spirit Giant Snowball Tornado Dark Prince
Magic Archer
Tornado Ice Spirit Giant Snowball Dark Prince Ram Rider
Ram Rider
Giant Snowball Ice Spirit Tornado Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Electro Dragon Magic Archer Ram Rider
Ice Spirit Dark Prince Electro Dragon Ram Rider
Tornado Ram Rider Giant Snowball Dark Prince Electro Dragon
Dark Prince Electro Dragon Ram Rider
Tornado Dark Prince
Tornado Giant Snowball Dark Prince Electro Dragon Magic Archer
Giant Snowball Tornado Ram Rider Ice Spirit Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Magic Archer Ram Rider
Tornado
Tornado Ice Spirit Giant Snowball Dark Prince
Giant Snowball Tornado Dark Prince Electro Dragon Magic Archer Ram Rider
Giant Snowball Tornado Electro Dragon Magic Archer Ram Rider
Ice Spirit Giant Snowball Dark Prince Electro Dragon Ram Rider
Ice Spirit Giant Snowball Tornado Dark Prince Electro Dragon Magic Archer
Ram Rider
Tornado Ice Spirit Giant Snowball Ram Rider
Tornado Dark Prince Electro Dragon
Ice Spirit Giant Snowball Tornado Dark Prince Electro Dragon Magic Archer Ram Rider
Giant Snowball Tornado Ice Spirit Dark Prince Electro Dragon Magic Archer Ram Rider
Tornado Ram Rider
Dark Prince Giant Snowball Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Giant Snowball Dark Prince
Giant Snowball Electro Dragon Magic Archer
Ice Spirit Dark Prince Electro Dragon Ram Rider
Dark Prince Tornado Ram Rider
Dark Prince Ram Rider
Ice Spirit Giant Snowball Tornado Electro Dragon Magic Archer Ram Rider
Dark Prince Ram Rider
Dark Prince
Electro Dragon Ice Spirit Giant Snowball Tornado Dark Prince Magic Archer
Dark Prince Electro Dragon
Giant Snowball Tornado Dark Prince
Dark Prince Ram Rider
Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Ice Spirit Tornado Dark Prince Magic Archer
Giant Snowball Dark Prince Electro Dragon Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Electro Dragon
Giant Snowball Tornado Electro Dragon Magic Archer Ram Rider
Electro Dragon Magic Archer
Dark Prince
Giant Snowball Dark Prince Magic Archer
Ice Spirit Giant Snowball Tornado Electro Dragon Magic Archer Ram Rider
Tornado Magic Archer
Ice Spirit Giant Snowball Tornado Electro Dragon Magic Archer Ram Rider
Giant Snowball Tornado Electro Dragon Ram Rider
Giant Snowball Tornado Electro Dragon
Tornado Dark Prince Electro Dragon Magic Archer Ram Rider
Giant Snowball Tornado Electro Dragon Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer
Electro Dragon Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball Electro Dragon Magic Archer
Magic Archer Electro Dragon
Giant Snowball Tornado
Giant Snowball Dark Prince Electro Dragon Magic Archer
Giant Snowball Tornado Electro Dragon Magic Archer
Magic Archer
Giant Snowball Tornado
Tornado
Giant Snowball Electro Dragon
Giant Snowball Tornado Ice Spirit Dark Prince Electro Dragon Magic Archer
Giant Snowball Tornado Electro Dragon Magic Archer Ram Rider
Giant Snowball Tornado Electro Dragon Magic Archer Ram Rider
Tornado Magic Archer
Giant Snowball Tornado Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Ice Spirit Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Electro Dragon Magic Archer
Ice Spirit Giant Snowball Electro Dragon Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer
Ice Spirit Dark Prince Electro Dragon Magic Archer
Giant Snowball Tornado Electro Dragon Magic Archer Ram Rider
Dark Prince Electro Dragon Magic Archer
Giant Snowball Electro Dragon Magic Archer
Giant Snowball Tornado
Dark Prince Electro Dragon
Electro Dragon Ice Spirit Giant Snowball Tornado Magic Archer
Giant Snowball Tornado Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Giant Snowball Tornado Dark Prince Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076