Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Witch Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Witch Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Royal Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Miner
Giant Snowball
Fire Spirit Witch Miner
Zap
Fire Spirit Royal Giant Witch
Barbarian Barrel
Fire Spirit Bomb Tower Witch Ice Wizard
The Log
Fire Spirit Royal Giant Witch
Earthquake
Bomb Tower Witch
Arrows
Fire Spirit Witch
Royal Delivery
Fire Spirit Witch Miner Ice Wizard
Fireball
Bomb Tower Witch Ice Wizard
Poison
Bomb Tower Witch Ice Wizard
Lightning
Bomb Tower Witch Ice Wizard
Rocket
Bomb Tower Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Fireball Witch Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Fireball Bomb Tower Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Miner Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Fireball Witch Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Zap Miner Ice Wizard Fireball Bomb Tower Witch Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Zap Miner Ice Wizard

Synergie w ataku 7 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Royal Giant Miner Zap
Zap
Fireball Miner Fire Spirit Royal Giant Witch Ice Wizard
Royal Giant
Fire Spirit Fireball Miner Ice Wizard Zap Witch
Fireball
Zap Royal Giant Miner
Bomb Tower
Witch
Zap Royal Giant Miner
Miner
Fire Spirit Zap Royal Giant Fireball Witch
Ice Wizard
Royal Giant Zap

Synergie w obronie 2 9

Fire Spirit
Zap
Zap
Fireball Bomb Tower Fire Spirit Witch Miner Ice Wizard
Royal Giant
Fireball
Zap Bomb Tower Miner Ice Wizard
Bomb Tower
Zap Fireball Ice Wizard
Witch
Zap Ice Wizard
Miner
Zap Fireball
Ice Wizard
Zap Fireball Bomb Tower Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball
Bomb Tower Zap Witch Ice Wizard
Bomb Tower Witch Fire Spirit Ice Wizard
Bomb Tower Witch Ice Wizard
Fireball Bomb Tower
Fireball Fire Spirit Zap Bomb Tower Ice Wizard
Fire Spirit Zap Fireball Bomb Tower Witch Ice Wizard
Zap Fireball Bomb Tower
Witch Bomb Tower Ice Wizard
Fire Spirit Miner Ice Wizard
Witch Ice Wizard Zap Fireball Bomb Tower
Zap Fireball Witch Ice Wizard
Bomb Tower Fire Spirit Zap Fireball Witch Ice Wizard
Fire Spirit Fireball Bomb Tower Zap Witch
Bomb Tower
Bomb Tower Zap Fireball
Bomb Tower Fireball Witch
Fire Spirit Fireball Bomb Tower Zap Witch Ice Wizard
Zap Bomb Tower Witch Fire Spirit Fireball Ice Wizard
Bomb Tower
Fire Spirit Fireball Bomb Tower Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Fireball Witch
Fireball Zap Bomb Tower Miner
Zap Bomb Tower Witch
Zap Fireball
Witch
Fire Spirit Fireball Zap Bomb Tower Witch Ice Wizard
Fireball Bomb Tower Witch Ice Wizard
Bomb Tower
Zap Fireball Bomb Tower Witch
Witch
Bomb Tower Witch
Zap Fireball
Fireball Bomb Tower Witch
Fireball Bomb Tower Witch
Witch Zap Fireball Bomb Tower
Zap Fireball Bomb Tower Witch Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Zap Miner Ice Wizard
Fireball Miner
Fireball
Fireball Fire Spirit Zap
Fireball Fire Spirit Zap Witch Ice Wizard
Fire Spirit Witch
Fireball Fire Spirit Zap Ice Wizard
Fireball Miner Zap
Fire Spirit Fireball
Miner Zap Fireball
Fireball Fire Spirit Zap
Fire Spirit Fireball Miner
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Witch
Fireball
Fireball
Fire Spirit Zap Fireball
Fire Spirit Zap Fireball Witch Miner
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fire Spirit Fireball Witch Ice Wizard
Witch
Fireball Miner Zap Witch Ice Wizard
Fireball Zap Witch Miner
Fireball Miner Zap
Fire Spirit Zap Fireball Witch Ice Wizard
Zap Fireball Witch
Fireball
Zap Fireball Miner
Zap Fireball
Fireball
Zap Fire Spirit Fireball Witch
Fireball Fire Spirit Zap Witch Ice Wizard
Fireball
Fireball Miner
Zap Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Witch
Zap Fireball Witch
Zap Fireball Witch Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076