Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Royal Recruits Princess Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Royal Recruits Princess Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Royal Recruits Barbarian Barrel Princess Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Elite Barbarians Royal Recruits Guards
Giant Snowball
Skeletons Royal Recruits Guards Princess
Zap
Skeletons Guards Princess
Barbarian Barrel
Skeletons Elite Barbarians Royal Recruits Guards Princess Royal Ghost
The Log
Skeletons Elite Barbarians Royal Recruits Guards Princess
Earthquake
Skeletons Guards
Arrows
Skeletons Royal Recruits Guards Princess
Royal Delivery
Skeletons Elite Barbarians Royal Recruits Guards Princess Royal Ghost
Fireball
Elite Barbarians Princess
Poison
Royal Recruits Guards Princess
Lightning
Elite Barbarians
Rocket
Elite Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Barbarian Barrel Princess Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Royal Recruits Guards Princess Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Princess

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Barbarian Barrel Arrows Guards Princess Royal Ghost Elite Barbarians Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Barbarian Barrel Arrows Guards

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Elite Barbarians
Elite Barbarians
Arrows Barbarian Barrel Royal Ghost
Royal Recruits
Barbarian Barrel Princess Royal Ghost
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Royal Recruits
Guards
Princess
Royal Recruits Royal Ghost
Royal Ghost
Elite Barbarians Royal Recruits Princess

Synergie w obronie 0 10

Skeletons
Elite Barbarians Barbarian Barrel Princess Royal Ghost
Arrows
Barbarian Barrel
Elite Barbarians
Skeletons
Royal Recruits
Princess
Barbarian Barrel
Skeletons Arrows Guards Princess
Guards
Barbarian Barrel Princess
Princess
Skeletons Royal Recruits Barbarian Barrel Guards Royal Ghost
Royal Ghost
Skeletons Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits Barbarian Barrel
Elite Barbarians Skeletons Royal Recruits
Skeletons Elite Barbarians Royal Recruits
Elite Barbarians Royal Recruits Skeletons Guards
Arrows Elite Barbarians Royal Recruits Barbarian Barrel Princess
Arrows Barbarian Barrel Skeletons Guards Royal Ghost
Arrows Princess
Arrows Royal Recruits Barbarian Barrel
Skeletons Elite Barbarians Royal Recruits Princess
Elite Barbarians Guards Skeletons Royal Recruits Barbarian Barrel Royal Ghost
Guards Skeletons Arrows Royal Recruits Barbarian Barrel Princess Royal Ghost
Arrows Princess
Royal Recruits Skeletons Elite Barbarians Guards
Arrows Royal Recruits Barbarian Barrel Guards Princess Royal Ghost
Elite Barbarians Royal Recruits
Elite Barbarians Royal Recruits
Skeletons Arrows Elite Barbarians Royal Recruits
Arrows Elite Barbarians Royal Recruits Barbarian Barrel Guards Royal Ghost
Arrows Barbarian Barrel Royal Recruits Guards Princess Royal Ghost
Elite Barbarians Royal Recruits
Royal Recruits Royal Ghost Arrows Elite Barbarians Barbarian Barrel Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Guards Skeletons Elite Barbarians Barbarian Barrel Royal Ghost
Arrows Elite Barbarians Barbarian Barrel Royal Ghost
Royal Recruits Guards Skeletons Elite Barbarians
Royal Recruits Guards Elite Barbarians Barbarian Barrel
Royal Recruits Skeletons Elite Barbarians Guards
Arrows Skeletons Princess
Royal Recruits Guards Skeletons Elite Barbarians
Elite Barbarians Royal Recruits
Royal Recruits Skeletons Elite Barbarians Barbarian Barrel
Royal Recruits Skeletons Guards
Elite Barbarians Royal Recruits Guards
Royal Recruits Arrows Elite Barbarians Guards
Elite Barbarians Royal Recruits Skeletons Guards
Royal Recruits Princess
Elite Barbarians Royal Recruits Guards Skeletons Barbarian Barrel
Arrows Elite Barbarians Royal Recruits Barbarian Barrel Princess Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows Royal Recruits Barbarian Barrel Guards Royal Ghost
Arrows Barbarian Barrel Princess Royal Ghost
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Royal Recruits Barbarian Barrel Guards
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Princess
Arrows Princess
Arrows Barbarian Barrel Princess
Arrows
Elite Barbarians Guards
Arrows Royal Recruits Barbarian Barrel Princess
Arrows Princess
Elite Barbarians Barbarian Barrel Princess
Arrows Barbarian Barrel Princess
Princess Arrows Elite Barbarians Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel Princess
Arrows Royal Recruits Barbarian Barrel Princess
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel Princess
Arrows Barbarian Barrel Princess
Arrows Princess
Arrows Royal Recruits Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel Princess
Arrows Barbarian Barrel Princess Royal Ghost
Arrows Princess
Arrows Barbarian Barrel
Elite Barbarians Arrows Princess
Guards
Elite Barbarians
Arrows
Arrows Princess
Arrows Princess
Royal Recruits Barbarian Barrel Guards Princess
Arrows Princess
Arrows Barbarian Barrel
Princess
Arrows Princess
Arrows
Elite Barbarians Royal Recruits
Elite Barbarians Royal Recruits Guards Princess
Princess
Royal Recruits Barbarian Barrel Princess Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076