Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Princess Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Giant Skeleton Princess Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Giant Skeleton Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Giant Skeleton Night Witch
Giant Snowball
Minions Princess Night Witch
Zap
Minions Princess Night Witch
Barbarian Barrel
Valkyrie Giant Skeleton Princess Night Witch
The Log
Giant Skeleton Princess
Earthquake
Arrows
Minions Princess Night Witch
Royal Delivery
Minions Valkyrie Giant Skeleton Princess Night Witch
Fireball
Minions Princess Night Witch
Poison
Minions Princess Night Witch
Lightning
Valkyrie Night Witch
Rocket
Valkyrie Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Poison Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Valkyrie Poison Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Poison Giant Skeleton Princess Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Minions Princess Fireball Valkyrie Poison Night Witch Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Minions Princess Fireball

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Giant Skeleton Night Witch
Minions
Valkyrie Giant Skeleton
Fireball
Arrows Princess
Valkyrie
Minions Giant Skeleton
Poison
Giant Skeleton Night Witch
Giant Skeleton
Arrows Minions Valkyrie Poison Princess Night Witch
Princess
Fireball Giant Skeleton
Night Witch
Arrows Poison Giant Skeleton

Synergie w obronie 1 9

Arrows
Fireball Valkyrie Giant Skeleton
Minions
Valkyrie Giant Skeleton
Fireball
Arrows Valkyrie Princess
Valkyrie
Minions Arrows Fireball Princess Night Witch
Poison
Giant Skeleton
Arrows Minions Princess
Princess
Fireball Valkyrie Giant Skeleton
Night Witch
Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Fireball Valkyrie
Minions Valkyrie Night Witch
Minions Valkyrie Giant Skeleton Night Witch
Night Witch Minions Valkyrie
Arrows Fireball Valkyrie Poison Giant Skeleton Princess
Arrows Fireball Minions Valkyrie Night Witch
Minions Arrows Fireball Poison Princess Night Witch
Arrows Fireball Valkyrie Poison Giant Skeleton
Minions Princess Night Witch
Valkyrie Giant Skeleton Night Witch
Minions Valkyrie Poison Arrows Fireball Giant Skeleton Princess Night Witch
Arrows Minions Fireball Poison Princess Night Witch
Night Witch Minions Fireball Valkyrie Giant Skeleton
Fireball Valkyrie Arrows Minions Poison Princess Night Witch
Fireball
Arrows Minions Fireball Valkyrie Poison Night Witch
Arrows Fireball Minions Valkyrie Night Witch
Arrows Valkyrie Poison Minions Fireball Giant Skeleton Princess
Valkyrie Arrows Minions Fireball Poison Giant Skeleton Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Fireball Giant Skeleton
Fireball Poison Arrows Valkyrie
Giant Skeleton Minions Valkyrie
Valkyrie Giant Skeleton Fireball Night Witch
Giant Skeleton Valkyrie Night Witch
Arrows Fireball Poison Minions Princess
Minions Fireball Valkyrie Giant Skeleton Night Witch
Giant Skeleton Valkyrie
Giant Skeleton Minions Fireball Valkyrie Poison
Minions Valkyrie Giant Skeleton
Arrows Fireball Valkyrie Poison Giant Skeleton
Giant Skeleton Fireball Valkyrie Night Witch
Fireball Valkyrie Princess
Minions Fireball Valkyrie Poison Giant Skeleton Night Witch
Arrows Minions Valkyrie Poison Fireball Giant Skeleton Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Poison Princess Arrows Valkyrie Giant Skeleton
Arrows Fireball Poison Princess
Arrows Fireball Poison Giant Skeleton
Arrows Fireball Valkyrie Poison Giant Skeleton
Fireball Poison Arrows Valkyrie
Arrows Fireball Poison Minions Princess
Arrows Poison Princess
Arrows Fireball Poison Princess
Arrows Fireball Poison
Minions Fireball Poison Night Witch
Poison Arrows Fireball Valkyrie Princess
Fireball Poison Arrows Princess
Poison Fireball Princess
Arrows Minions Fireball Poison Princess
Princess Arrows Fireball Poison
Arrows Fireball Poison Princess
Arrows Fireball Poison Princess
Arrows Fireball Poison
Minions Night Witch
Arrows Fireball Poison Princess
Arrows Fireball Valkyrie Poison Princess
Minions Fireball Poison Giant Skeleton Night Witch
Arrows Fireball Poison Princess
Arrows Fireball Poison
Arrows Poison Fireball Valkyrie Princess
Arrows Fireball Poison Princess
Fireball Arrows Poison Princess
Fireball Poison Arrows
Poison Arrows Fireball Princess Night Witch
Minions Fireball Poison
Fireball Night Witch
Poison Arrows Fireball Night Witch
Arrows Fireball Poison Princess
Giant Skeleton
Arrows Fireball Poison Princess
Minions Fireball Princess Night Witch
Fireball Poison Arrows Princess
Arrows Fireball
Fireball Poison Valkyrie Princess
Arrows Fireball Poison Princess
Arrows Fireball Poison Giant Skeleton
Minions Fireball Poison Giant Skeleton Princess
Fireball Poison Princess
Poison Fireball Giant Skeleton Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076