Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Inferno Tower Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Wizard Baby Dragon Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Miner Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Prince Miner
Giant Snowball
Bats Baby Dragon Miner
Zap
Bats Inferno Tower Prince
Barbarian Barrel
Inferno Tower Wizard
The Log
Prince
Earthquake
Inferno Tower
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Wizard Baby Dragon Prince Miner
Fireball
Inferno Tower Wizard Baby Dragon
Poison
Bats Inferno Tower Wizard
Lightning
Inferno Tower Wizard Baby Dragon Prince
Rocket
Inferno Tower Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Inferno Tower Baby Dragon Prince Miner Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Miner Baby Dragon Inferno Tower Wizard Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Zap Miner Baby Dragon

Synergie w ataku 5 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Miner Mega Knight Zap Baby Dragon Prince
Zap
Prince Miner Bats Baby Dragon Mega Knight
Inferno Tower
Wizard
Prince Miner Mega Knight
Baby Dragon
Bats Zap Prince Miner Mega Knight
Prince
Zap Mega Knight Bats Wizard Baby Dragon Miner
Miner
Bats Zap Wizard Baby Dragon Prince Mega Knight
Mega Knight
Bats Prince Zap Wizard Baby Dragon Miner

Synergie w obronie 1 17

Bats
Zap Inferno Tower Baby Dragon Prince Mega Knight
Zap
Mega Knight Bats Inferno Tower Baby Dragon Prince Miner
Inferno Tower
Bats Zap Baby Dragon Prince Mega Knight
Wizard
Prince Mega Knight
Baby Dragon
Bats Zap Inferno Tower Prince Mega Knight
Prince
Bats Zap Inferno Tower Wizard Baby Dragon
Miner
Zap Mega Knight
Mega Knight
Zap Bats Inferno Tower Wizard Baby Dragon Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Inferno Tower Wizard Baby Dragon
Inferno Tower Bats Zap Prince Mega Knight
Inferno Tower Prince Mega Knight Bats
Inferno Tower Prince Bats Mega Knight
Prince Mega Knight
Bats Zap Baby Dragon Mega Knight
Bats Inferno Tower Zap Wizard Baby Dragon
Zap Inferno Tower Baby Dragon Mega Knight
Inferno Tower Prince
Inferno Tower Prince Miner Mega Knight
Bats Zap Wizard Baby Dragon Mega Knight
Inferno Tower Bats Zap Wizard Baby Dragon
Inferno Tower Prince Mega Knight Bats Zap Wizard
Wizard Mega Knight Bats Zap Baby Dragon Prince
Inferno Tower Prince Mega Knight
Inferno Tower Zap Prince Mega Knight
Wizard Mega Knight Bats Inferno Tower Prince
Mega Knight Bats Zap Wizard Baby Dragon Prince
Zap Wizard Baby Dragon Bats Mega Knight
Inferno Tower Prince
Wizard Mega Knight Bats Baby Dragon Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Inferno Tower Prince
Zap Wizard Baby Dragon Prince Miner Mega Knight
Mega Knight Bats Zap Inferno Tower Prince
Prince Mega Knight Bats Zap Inferno Tower
Inferno Tower Prince Mega Knight
Wizard Bats Zap Baby Dragon
Prince Bats Inferno Tower
Inferno Tower Mega Knight Prince
Zap Mega Knight Bats Inferno Tower Baby Dragon Prince
Inferno Tower
Mega Knight Bats Inferno Tower Prince
Mega Knight Zap Prince
Prince Mega Knight Inferno Tower Wizard
Wizard Baby Dragon Mega Knight
Inferno Tower Bats Zap Baby Dragon Prince
Bats Mega Knight Zap Inferno Tower Wizard Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon
Zap Baby Dragon Miner
Baby Dragon Miner
Prince
Wizard Zap Baby Dragon Mega Knight
Wizard Bats Zap Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Zap Wizard Baby Dragon
Miner Zap Wizard
Bats Prince
Miner Zap Wizard Prince
Zap Wizard Baby Dragon
Baby Dragon Miner
Baby Dragon
Zap Baby Dragon Prince
Zap Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Mega Knight
Bats
Zap Wizard Baby Dragon Prince Mega Knight
Zap Wizard Baby Dragon Miner Mega Knight
Baby Dragon Prince Mega Knight
Wizard
Prince
Zap Baby Dragon
Zap Wizard Baby Dragon Mega Knight
Miner Zap Wizard Baby Dragon
Zap Wizard Baby Dragon Prince Miner Mega Knight
Miner Zap Baby Dragon
Bats Zap Wizard Baby Dragon
Zap Bats Wizard
Zap Wizard Miner Mega Knight
Zap
Prince Mega Knight
Wizard
Zap Bats Prince
Zap Wizard Baby Dragon
Miner Wizard Baby Dragon Prince Mega Knight
Zap Wizard Baby Dragon
Zap
Prince Mega Knight
Zap Bats Baby Dragon
Bats Zap
Zap Baby Dragon Prince Miner Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076