Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Prince Bandit Electro Wizard Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Bandit Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince Bandit Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince Bandit
Giant Snowball
Witch Lumberjack
Zap
Witch Prince Bandit
Barbarian Barrel
Witch Bandit Electro Wizard Lumberjack
The Log
Witch Prince Bandit Lumberjack
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Witch Prince Bandit Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Witch Bandit Electro Wizard Lumberjack
Poison
Witch Electro Wizard
Lightning
Witch Prince Bandit Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Bandit Fireball Electro Wizard Lumberjack Witch Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Bandit Fireball Electro Wizard

Synergie w ataku 4 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Prince Electro Wizard Witch Bandit Lumberjack Mega Knight
Fireball
Zap Electro Wizard Mega Knight
Witch
Zap Prince Bandit Lumberjack Mega Knight
Prince
Zap Mega Knight Witch Electro Wizard Lumberjack
Bandit
Zap Witch Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard
Zap Fireball Prince Bandit Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Zap Witch Prince Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Prince Zap Fireball Witch Bandit Electro Wizard Lumberjack

Synergie w obronie 3 19

Zap
Fireball Electro Wizard Mega Knight Witch Prince Bandit Lumberjack
Fireball
Zap Bandit Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Witch
Zap Prince Bandit Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Prince
Zap Witch Electro Wizard
Bandit
Zap Fireball Witch Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard
Zap Fireball Witch Prince Bandit Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Zap Fireball Witch Bandit Electro Wizard
Mega Knight
Zap Fireball Witch Bandit Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Electro Wizard
Lumberjack Zap Witch Prince Bandit Electro Wizard Mega Knight
Witch Prince Lumberjack Mega Knight Bandit Electro Wizard
Witch Prince Lumberjack Bandit Electro Wizard Mega Knight
Fireball Prince Lumberjack Mega Knight
Fireball Zap Bandit Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard Zap Fireball Witch
Zap Fireball Bandit Electro Wizard Mega Knight
Witch Prince Lumberjack
Prince Bandit Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Witch Electro Wizard Zap Fireball Bandit Lumberjack Mega Knight
Zap Fireball Witch Electro Wizard
Prince Lumberjack Mega Knight Zap Fireball Witch Bandit Electro Wizard
Fireball Mega Knight Zap Witch Prince Electro Wizard Lumberjack
Prince Bandit Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Zap Fireball Prince Bandit Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Fireball Witch Prince Electro Wizard Lumberjack
Fireball Mega Knight Zap Witch Prince Bandit Electro Wizard Lumberjack
Zap Witch Fireball Bandit Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Prince Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight Fireball Witch Prince Bandit Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Zap Fireball Witch Prince Bandit Electro Wizard
Fireball Bandit Electro Wizard Zap Prince Lumberjack Mega Knight
Bandit Lumberjack Mega Knight Zap Witch Prince Electro Wizard
Prince Lumberjack Mega Knight Zap Fireball Bandit Electro Wizard
Witch Prince Bandit Lumberjack Mega Knight
Fireball Zap Witch Electro Wizard
Prince Fireball Witch Bandit Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight Prince Lumberjack
Zap Electro Wizard Mega Knight Fireball Witch Prince Bandit
Witch
Mega Knight Witch Prince Lumberjack
Mega Knight Zap Fireball Prince Electro Wizard
Prince Mega Knight Fireball Witch Bandit Lumberjack
Fireball Witch Mega Knight
Witch Electro Wizard Zap Fireball Prince Lumberjack
Mega Knight Zap Fireball Witch Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Bandit
Fireball Zap Bandit Electro Wizard
Fireball Bandit
Fireball Prince
Fireball Zap Mega Knight
Fireball Zap Witch
Witch
Fireball Zap
Fireball Zap Bandit
Fireball Prince Electro Wizard Lumberjack
Zap Fireball Prince Bandit Electro Wizard
Fireball Zap
Fireball Bandit
Fireball Bandit
Zap Fireball Prince
Zap Fireball Witch Bandit
Fireball Bandit Mega Knight
Fireball
Zap Fireball Prince Bandit Electro Wizard Mega Knight
Zap Fireball Witch Mega Knight
Fireball Prince Mega Knight
Fireball
Prince
Zap Fireball
Zap Fireball Witch Mega Knight
Witch
Fireball Zap Witch Bandit Electro Wizard
Fireball Zap Witch Prince Bandit Mega Knight
Fireball Zap Bandit
Zap Fireball Witch Electro Wizard
Zap Electro Wizard Fireball Witch
Fireball
Zap Fireball Bandit Mega Knight
Zap Fireball Electro Wizard
Prince Mega Knight
Fireball
Zap Electro Wizard Fireball Witch Prince Bandit
Fireball Zap Witch Electro Wizard
Fireball
Fireball Prince Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Zap Fireball
Zap Fireball
Prince Mega Knight
Zap Fireball Witch Electro Wizard
Zap Fireball Witch Electro Wizard
Zap Fireball Witch Prince Bandit Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076