Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Wizard Baby Dragon Ice Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Baby Dragon Balloon Ice Wizard Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Baby Dragon Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon
Giant Snowball
Fire Spirit Baby Dragon Balloon
Zap
Fire Spirit Balloon
Barbarian Barrel
Fire Spirit Wizard Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Fire Spirit
Earthquake
Arrows
Fire Spirit
Royal Delivery
Fire Spirit Wizard Baby Dragon Balloon Ice Wizard Electro Wizard
Fireball
Wizard Baby Dragon Balloon Ice Wizard Electro Wizard
Poison
Wizard Balloon Ice Wizard Electro Wizard
Lightning
Wizard Baby Dragon Balloon Ice Wizard Electro Wizard
Rocket
Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Wizard Baby Dragon Freeze Poison Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Wizard Baby Dragon Freeze Poison Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Baby Dragon Freeze Poison Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Wizard Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Ice Wizard Baby Dragon Freeze Poison Electro Wizard Wizard Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Fire Spirit Ice Wizard Baby Dragon Freeze

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Baby Dragon Balloon
Wizard
Balloon
Baby Dragon
Fire Spirit Poison Balloon Ice Wizard Electro Wizard
Freeze
Balloon Poison
Poison
Baby Dragon Freeze Balloon
Balloon
Freeze Fire Spirit Wizard Baby Dragon Poison Ice Wizard Electro Wizard
Ice Wizard
Baby Dragon Balloon
Electro Wizard
Baby Dragon Balloon

Synergie w obronie 1 7

Fire Spirit
Electro Wizard
Wizard
Freeze Ice Wizard Electro Wizard
Baby Dragon
Ice Wizard
Freeze
Wizard Electro Wizard
Poison
Ice Wizard Electro Wizard
Balloon
Ice Wizard
Baby Dragon Wizard Poison
Electro Wizard
Fire Spirit Wizard Freeze Poison

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Ice Wizard Electro Wizard
Fire Spirit Freeze Ice Wizard Electro Wizard
Ice Wizard Electro Wizard
Poison
Freeze Fire Spirit Baby Dragon Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Fire Spirit Wizard Baby Dragon Freeze Poison Ice Wizard
Baby Dragon Poison Electro Wizard
Ice Wizard
Fire Spirit Ice Wizard Electro Wizard
Poison Ice Wizard Electro Wizard Wizard Baby Dragon Freeze
Wizard Baby Dragon Poison Ice Wizard Electro Wizard
Fire Spirit Wizard Freeze Ice Wizard Electro Wizard
Fire Spirit Wizard Baby Dragon Freeze Poison Electro Wizard
Electro Wizard
Freeze Electro Wizard
Wizard Poison Electro Wizard
Fire Spirit Wizard Baby Dragon Ice Wizard Electro Wizard
Wizard Baby Dragon Freeze Poison Fire Spirit Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Wizard Fire Spirit Baby Dragon Poison Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Electro Wizard
Poison Electro Wizard Wizard Baby Dragon
Electro Wizard
Electro Wizard
Fire Spirit Wizard Poison Baby Dragon Freeze Ice Wizard Electro Wizard
Ice Wizard Electro Wizard
Freeze Electro Wizard Baby Dragon Poison
Poison Electro Wizard
Wizard
Wizard Baby Dragon
Electro Wizard Baby Dragon Freeze Poison
Poison Wizard Baby Dragon Freeze Ice Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Baby Dragon Freeze
Poison Baby Dragon Ice Wizard Electro Wizard
Baby Dragon Poison
Freeze Poison
Wizard Poison Fire Spirit Baby Dragon
Wizard Poison Fire Spirit Baby Dragon Freeze Ice Wizard
Fire Spirit Wizard Baby Dragon Poison
Poison Fire Spirit Wizard Baby Dragon Freeze Ice Wizard
Poison Wizard
Fire Spirit Poison Electro Wizard
Poison Wizard Electro Wizard
Poison Fire Spirit Wizard Baby Dragon
Poison Fire Spirit Baby Dragon
Baby Dragon Freeze Poison
Baby Dragon Poison
Wizard Baby Dragon Poison
Wizard Baby Dragon Poison
Freeze Poison
Fire Spirit Wizard Baby Dragon Poison Electro Wizard
Fire Spirit Wizard Baby Dragon Poison
Baby Dragon Poison
Wizard Poison
Baby Dragon Poison
Freeze Poison Fire Spirit Wizard Baby Dragon Ice Wizard
Poison Wizard Baby Dragon Ice Wizard Electro Wizard
Wizard Baby Dragon Poison
Poison Baby Dragon
Poison Fire Spirit Wizard Baby Dragon Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Wizard Freeze Poison
Poison Wizard
Freeze Poison Electro Wizard
Wizard Poison
Electro Wizard Fire Spirit Freeze
Poison Fire Spirit Wizard Baby Dragon Ice Wizard Electro Wizard
Freeze
Poison Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Wizard Baby Dragon Poison
Poison
Baby Dragon Freeze Poison Electro Wizard
Poison Electro Wizard
Poison Baby Dragon Freeze Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076