Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Royal Giant Battle Ram Baby Dragon Cannon Cart Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Battle Ram Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Royal Giant Battle Ram Baby Dragon Cannon Cart

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Battle Ram Cannon Cart Sparky
Giant Snowball
Battle Ram Baby Dragon
Zap
Royal Giant Battle Ram Cannon Cart Sparky
Barbarian Barrel
Ice Spirit Battle Ram Cannon Cart Sparky
The Log
Ice Spirit Royal Giant Battle Ram Cannon Cart Sparky
Earthquake
Arrows
Ice Spirit
Royal Delivery
Ice Spirit Battle Ram Baby Dragon Cannon Cart Sparky
Fireball
Battle Ram Baby Dragon Cannon Cart Sparky
Poison
Sparky
Lightning
Battle Ram Baby Dragon Cannon Cart Sparky
Rocket
Cannon Cart Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Baby Dragon Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Baby Dragon Poison The Log Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Battle Ram Baby Dragon Poison Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Battle Ram Baby Dragon Poison Cannon Cart Royal Giant Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Spirit The Log Battle Ram Baby Dragon

Synergie w ataku 7 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Royal Giant Battle Ram Sparky Royal Giant Baby Dragon Cannon Cart
Royal Giant
Ice Spirit Poison Ice Spirit Baby Dragon Cannon Cart The Log Sparky
Battle Ram
Ice Spirit Poison The Log Baby Dragon
Baby Dragon
Ice Spirit Royal Giant Battle Ram Poison Cannon Cart Sparky
Poison
Royal Giant Battle Ram Baby Dragon Cannon Cart The Log
Cannon Cart
The Log Ice Spirit Royal Giant Baby Dragon Poison
The Log
Battle Ram Cannon Cart Royal Giant Poison Sparky
Sparky
Ice Spirit Royal Giant Baby Dragon The Log

Synergie w obronie 1 9

Ice Spirit
Sparky Baby Dragon Poison Cannon Cart The Log
Royal Giant
Battle Ram
Baby Dragon
Ice Spirit Cannon Cart The Log
Poison
Ice Spirit The Log Sparky
Cannon Cart
Ice Spirit Baby Dragon
The Log
Ice Spirit Baby Dragon Poison Sparky
Sparky
Ice Spirit Poison The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Baby Dragon The Log Sparky
Sparky Ice Spirit Cannon Cart The Log
Sparky Cannon Cart
Sparky Cannon Cart
Poison The Log Sparky
The Log Baby Dragon Cannon Cart
Ice Spirit Baby Dragon Poison
Baby Dragon Poison Cannon Cart The Log Sparky
Sparky
Ice Spirit Cannon Cart Sparky
Poison Baby Dragon Cannon Cart The Log
Baby Dragon Poison
Sparky Ice Spirit Cannon Cart The Log
Sparky Ice Spirit Baby Dragon Poison Cannon Cart The Log
Sparky Cannon Cart
Ice Spirit The Log Sparky
Sparky Poison Cannon Cart
Ice Spirit Baby Dragon Cannon Cart The Log
Baby Dragon Poison The Log Ice Spirit Cannon Cart
Sparky Cannon Cart
Baby Dragon Poison Cannon Cart The Log Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Cannon Cart Sparky
Poison Baby Dragon Cannon Cart The Log
Ice Spirit Cannon Cart The Log Sparky
Cannon Cart The Log Sparky
Cannon Cart Sparky
Poison Ice Spirit Baby Dragon
Sparky Cannon Cart
Cannon Cart Sparky
Ice Spirit Baby Dragon Poison Cannon Cart The Log Sparky
Sparky
Cannon Cart Sparky
Poison The Log
Cannon Cart Sparky
Baby Dragon Cannon Cart Sparky
Sparky Ice Spirit Baby Dragon Poison Cannon Cart The Log
Poison Baby Dragon Cannon Cart The Log Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Baby Dragon The Log Sparky
Poison Baby Dragon The Log
Baby Dragon Poison Cannon Cart The Log Sparky
Cannon Cart Poison The Log Sparky
Poison Baby Dragon The Log Sparky
Poison Ice Spirit Baby Dragon
Baby Dragon Poison The Log Sparky
Poison The Log Ice Spirit Baby Dragon
Poison The Log
Poison Sparky
Poison Cannon Cart The Log Sparky
Poison Baby Dragon
Poison Baby Dragon Cannon Cart The Log Sparky
Baby Dragon Poison Cannon Cart
Baby Dragon Poison Cannon Cart The Log Sparky
Baby Dragon Poison Cannon Cart The Log Sparky
Baby Dragon Poison Cannon Cart The Log Sparky
Poison Sparky
Sparky
Baby Dragon Poison The Log Sparky
Baby Dragon Poison The Log
Baby Dragon Poison The Log Sparky
Poison
The Log Sparky
Baby Dragon Poison Cannon Cart The Log
Poison The Log Ice Spirit Baby Dragon Sparky
Poison The Log Baby Dragon Sparky
Baby Dragon Poison The Log Sparky
Poison Baby Dragon The Log Sparky
Poison Baby Dragon Sparky
Ice Spirit Poison
Sparky
Poison The Log Sparky
Ice Spirit Poison Sparky
Sparky
Poison The Log Sparky
Ice Spirit Cannon Cart
Poison Baby Dragon
The Log
Poison Baby Dragon Cannon Cart Sparky
The Log Baby Dragon Poison
Poison Sparky
Cannon Cart Sparky
Ice Spirit Baby Dragon Poison The Log Sparky
Poison
Poison Baby Dragon Cannon Cart The Log Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076